TortoiseSVN指南:代码管理与冲突解决

需积分: 49 10 下载量 116 浏览量 更新于2024-07-19 2 收藏 1.78MB DOCX 举报
"这篇文档详细介绍了SVN的常用功能,包括如何使用TortoiseSVN进行版本控制,如代码下载、更新、对比、提交、查看日志和代码合并,以及如何解决合并过程中出现的冲突。" SVN(Subversion)是一种版本控制系统,用于管理软件项目中的源代码和文件,确保团队成员之间的协同工作。TortoiseSVN是SVN的一个图形化客户端,提供直观的右键菜单操作,使得用户能够更方便地进行版本控制操作。 1. **下载SVN上的文件至本地(SVN Checkout)**:在开始工作前,你需要从远程仓库获取最新代码到本地工作目录,这通过"SVN Checkout"实现。在空目录上右键选择该选项,输入仓库URL和所需的版本,即可将代码库的指定版本复制到本地。 2. **更新(SVN Update)**:在开发过程中,你需要经常使用"SVN Update"来获取服务器上其他人的最新更改,保持本地代码与服务器同步,防止冲突。 3. **对比本地与服务器的文件(Check for modifications)**:此功能用于检查本地文件是否与服务器版本有差异,显示哪些文件被修改、添加或删除。 4. **提交(SVN Commit…)**:当你完成了代码修改,需要将它们提交回仓库时,选择"SVN Commit…"。提交前务必执行"SVN Update",以获取最新的改动,避免因未同步导致的冲突。 5. **查看提交记录(Show Log)**:"Show Log"用于查看文件或目录的历史提交记录,包括作者、日期、提交信息等,这对于追踪代码变更历史非常有用。 6. **合并代码(Merge)**:在多分支开发中,代码合并是必不可少的。通常有Dev(开发分支)和Trunk(主分支)两个主要分支。"Merge"功能允许你选择一个范围或两个不同的分支进行合并。合并前需谨慎选择合并参数,如忽略空格变化、处理行尾差异等,以降低冲突概率。 7. **解决冲突(Resolve Conflicts)**:当合并发生冲突时,TortoiseSVN提供"Edit Conflict"功能,通过"TortoiseMerge"工具可视化解决冲突。用户需要根据实际情况手动编辑冲突部分,标记为已解决,然后提交修改。如果冲突较多,可以选择"Resolve All Later"稍后逐一处理。 通过这些基本操作,开发者可以有效地使用SVN进行版本控制,实现团队间的协作开发,并确保代码的稳定性和一致性。理解并熟练掌握这些SVN功能对于任何使用版本控制系统的开发人员来说都是非常重要的。
2011-09-16 上传
RINGSDK包含界面库和图象库。 本项目为编译环境为VC6,需要先安装platform sdk.不断修改中,会陆续上传其他相关文档及DEMO 设置: VC6菜单tools->Options,选择Directoris页,把include,lib目录加入到相应文件列表,如果要调试,需要把libsrc目录下的各个子目录加入到Source files文件列表中。 工程依赖几个第三方库,需要先编译livsrc\free_lib下几个目录的工程,然后打开ringsdk.dsw编译。工程都已经设置好了,编译即可。 由于VC的智能提示不能识别界面库里的宏,因此建议安装VA(Visual.Assist) 创建基于RingSDK的工程: 新建一个Win32 Application的工程,不要让VC写任何代码,空的工程。然后选择菜单Project->settings..., 选择C/C++页,Category选择Code Generation,然后在Use run-time library选择: DEBUG选择Debug Multithreaded RELEASE选择MultiThreaded 工程设置完毕,然后可以加入CPP和H文件了。 类库使用: 1、头文件: 头文件包含"ringmain.h"就可以,如果要使用图象库,还需要包含"ringdib.h" 2、窗口类声明: 窗口定义为如下格式: BEGIN_SETUPWINDOW(窗口名,窗口类型) BINNDID(对话框ID) //当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以 BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMSG(窗口名) END_SETUPWINDOW(窗口名) 这里对上面代码中的中文进行说明: 窗口名:窗口名同时也是该窗口类的对象名,比如窗口名为MainWindow,则该窗口类名为RingWnd_MainWindow, 同时声明了RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 以后只要调用MainWindow = NewRingObj(MainWindow);然后MainWindow就可以使用了。 以上代码相当于: class RingWnd_MainWindow { ... } RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 类名可以用RINGCLASS(窗口名)宏来得到 窗口类型:为IS_WINDOW,IS_MDIFRAME,IS_MDICHILD,IS_DIALOG,IS_PROPPAGE,IS_PROPSHEET这几个值之一,一看名称就知道,不需要多讲了。 其实这个只是声明了窗口类是从哪个类继承。 初始化标记:为NEED_INIT和NO_INIT两个值之一,指定了是否需要成员数据的初始化,一般成员数据的初始化可以在WM_CREATE消息里完成, 如果需要事先初始化,可以指定NEED_INIT,但是需要在CPP文件实现一个INITWINDOW(窗口名)的函数,进行初始化。 这个BEGIN_DEF_VAR(初始化标记)和END_DEF_VAR是可选的,即可以不写这两个宏,一样可以声明成员数据或函数。 消息代码:窗口消息代码,例:WM_CREATE 自定义消息处理函数名:响应自定义消息的处理函数,这个可以随便取名,例:OnCustomMessage 命令处理函数名:响应菜单命令或控件命令的处理函数,这个可以随便取名,例:OnOpenFile,OnButton1Click 通知消息代码:控件的通知消息代码,例:LVN_SELECTCHANGE 对话框ID:当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以。写了这句,对话框创建时可以不写参数,例: BEGIN_SETUPWINDOW(DlgAbout,IS_DIALOG) BINDID(IDD_ABOUT) ...