移动端原型尺寸设定与设备适应
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更新于2024-08-08
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"Axure RP8入门手册 - 网站和App原型设计从入门到精通"
在进行原型设计时,了解不同设备的原型尺寸是非常关键的。标题提到的GB 4706.1-2005标准虽然主要关注家用电器的安全,但在这个背景下,我们讨论的是如何适应不同设备的原型设计。描述中提到,随着技术发展,原型设计不再局限于Web端,而是要考虑多种移动设备,如手机和平板。
在Web端,早先的原型尺寸通常为960px宽度,以适应1024px的屏幕分辨率。然而,随着高分辨率屏幕的普及,现在的Web原型推荐宽度为1200px,以更好地适应1280px及以上分辨率的显示器。这确保了设计的可读性和视觉效果。
在移动端,原型尺寸需要考虑设备的横竖屏切换,以及不同设备的屏幕尺寸和分辨率。例如,小米4手机(5英寸)和联想Y700笔记本(15.6英寸)虽然分辨率相同,但由于屏幕尺寸差异,视觉效果下的图标大小并不相同。计算机会显示为100px×100px的图标在手机上可能需要300px×300px才能保持视觉一致,这是因为手机屏幕像素密度大约是电脑的9倍。
因此,设计手机原型时,需要根据设备物理尺寸调整。以小米4为例,竖屏原型尺寸应为360px×640px,横屏为640px×360px,这是通过将原始分辨率分别除以3得到的。对于不同尺寸的手机,如6英寸的设备,原型尺寸可能是原始分辨率的3倍、2.5倍或2倍。
Axure RP是一款常用的原型设计工具,适用于创建网站和App的原型。书中提到的《AxureRP8实战手册》提供了丰富的案例,而《AxureRP8入门手册》则更注重循序渐进的教学,帮助初学者从基础到进阶逐步掌握原型设计。书中的案例涵盖了常见的交互设计,通过实例学习可以帮助读者更好地理解和应用原型设计原理。
总结起来,设计不同设备的原型尺寸需要考虑设备的屏幕分辨率、尺寸和像素密度,确保在不同平台上呈现一致的视觉体验。Axure RP作为工具,提供了实现这些设计的途径,而相关的教程书籍则是学习和提升原型设计技能的重要资源。
2024-03-21 上传
2019-07-19 上传
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