软件开发中的设计模式解析
需积分: 2 17 浏览量
更新于2024-06-15
收藏 1.09MB PDF 举报
"《软件开发设计模式.pdf》涵盖了软件工程中的设计模式,旨在提升软件的可维护性、可扩展性和可重用性。文件详细介绍了多个设计原则和23种经典设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。"
在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它提供了在特定情况下可以重复使用的解决方案模板。《软件开发设计模式.pdf》的核心内容主要围绕以下几个方面:
1. **设计原则**:
- **开-闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭,意味着在不改变原有代码的基础上增加新功能。
- **里氏代换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
- **依赖倒转原则**:依赖于抽象而不是具体实现,提高系统的灵活性。
- **接口隔离原则**:客户端不应该强迫依赖它不需要的方法,提倡接口的职责单一。
- **合成/聚合原则**:优先使用对象组合而不是继承来实现整体与部分的关系。
- **迪米特法则**:降低类之间的耦合度,一个对象应该对其他对象有最少的了解。
2. **创建型模式**:
- **简单工厂**:提供一个统一的接口来创建一系列相关的对象,避免客户端直接实例化具体类。
- **工厂方法**:将对象的创建过程延迟到子类,使得子类可以在不修改代码的情况下定义创建对象的方式。
- **抽象工厂**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **多例模式**:控制同一类实例的数量,允许存在多个实例。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原始模型模式**(也称为原型模式):通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
3. **结构型模式**:
- **适配器模式**:将不同接口的对象进行兼容,使原本不兼容的类可以协同工作。
- **缺省适配模式**(Bridge模式):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。
- **合成模式**:对象的组合,实现部分与整体的层次结构,允许用户对单个对象和组合对象进行相同的操作。
- **装饰模式**:动态地给对象添加新的职责,允许扩展功能而不影响其他对象。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
4. **行为型模式**:
- **行为型模式**通常涉及对象之间的责任分配和通信方式,如策略模式、观察者模式、责任链模式等,这些模式在文档中没有详细列出,但它们同样重要,适用于解决系统的行为设计问题。
这份文档详尽地阐述了每个设计模式的类图、使用场景、与其他模式的关系以及优缺点,是理解和应用设计模式的宝贵参考资料。通过学习这些模式,开发者可以更有效地设计和重构软件,提高代码质量。
2023-09-28 上传
2023-07-20 上传
2023-07-31 上传
2023-10-28 上传
2023-09-10 上传
2023-06-22 上传
ohmygodvv
- 粉丝: 507
- 资源: 4811
最新资源
- JDK 17 Linux版本压缩包解压与安装指南
- C++/Qt飞行模拟器教员控制台系统源码发布
- TensorFlow深度学习实践:CNN在MNIST数据集上的应用
- 鸿蒙驱动HCIA资料整理-培训教材与开发者指南
- 凯撒Java版SaaS OA协同办公软件v2.0特性解析
- AutoCAD二次开发中文指南下载 - C#编程深入解析
- C语言冒泡排序算法实现详解
- Pointofix截屏:轻松实现高效截图体验
- Matlab实现SVM数据分类与预测教程
- 基于JSP+SQL的网站流量统计管理系统设计与实现
- C语言实现删除字符中重复项的方法与技巧
- e-sqlcipher.dll动态链接库的作用与应用
- 浙江工业大学自考网站开发与继续教育官网模板设计
- STM32 103C8T6 OLED 显示程序实现指南
- 高效压缩技术:删除重复字符压缩包
- JSP+SQL智能交通管理系统:违章处理与交通效率提升