软件开发中的设计模式解析

需积分: 2 0 下载量 17 浏览量 更新于2024-06-15 收藏 1.09MB PDF 举报
"《软件开发设计模式.pdf》涵盖了软件工程中的设计模式,旨在提升软件的可维护性、可扩展性和可重用性。文件详细介绍了多个设计原则和23种经典设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。" 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它提供了在特定情况下可以重复使用的解决方案模板。《软件开发设计模式.pdf》的核心内容主要围绕以下几个方面: 1. **设计原则**: - **开-闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭,意味着在不改变原有代码的基础上增加新功能。 - **里氏代换原则**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 - **依赖倒转原则**:依赖于抽象而不是具体实现,提高系统的灵活性。 - **接口隔离原则**:客户端不应该强迫依赖它不需要的方法,提倡接口的职责单一。 - **合成/聚合原则**:优先使用对象组合而不是继承来实现整体与部分的关系。 - **迪米特法则**:降低类之间的耦合度,一个对象应该对其他对象有最少的了解。 2. **创建型模式**: - **简单工厂**:提供一个统一的接口来创建一系列相关的对象,避免客户端直接实例化具体类。 - **工厂方法**:将对象的创建过程延迟到子类,使得子类可以在不修改代码的情况下定义创建对象的方式。 - **抽象工厂**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **多例模式**:控制同一类实例的数量,允许存在多个实例。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原始模型模式**(也称为原型模式):通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 3. **结构型模式**: - **适配器模式**:将不同接口的对象进行兼容,使原本不兼容的类可以协同工作。 - **缺省适配模式**(Bridge模式):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。 - **合成模式**:对象的组合,实现部分与整体的层次结构,允许用户对单个对象和组合对象进行相同的操作。 - **装饰模式**:动态地给对象添加新的职责,允许扩展功能而不影响其他对象。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 4. **行为型模式**: - **行为型模式**通常涉及对象之间的责任分配和通信方式,如策略模式、观察者模式、责任链模式等,这些模式在文档中没有详细列出,但它们同样重要,适用于解决系统的行为设计问题。 这份文档详尽地阐述了每个设计模式的类图、使用场景、与其他模式的关系以及优缺点,是理解和应用设计模式的宝贵参考资料。通过学习这些模式,开发者可以更有效地设计和重构软件,提高代码质量。