OpenGL超级宝典第五版:综合教程与参考

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"AW.OpenGL.SUPERBIBLE.5th.Edition.Comprehensive.Tutorial.and.Reference.2011.pdf" 本书是OpenGL超级宝典第五版,是一部全面的教程和参考指南,作者包括Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers和Benjamin Lipchak。这本书覆盖了从基础概念到高级技术的广泛内容,旨在帮助读者深入理解3D图形编程和OpenGL。 在基础概念部分(PART I),书籍从3D图形和OpenGL的介绍开始,涵盖了3D图形的基本原理。第一章介绍了3D图形和OpenGL的基础,引导读者进入这个领域。第二章“Getting Started”提供了入门指导,包括设置环境和基本的编程实践。第三章涉及基本渲染,讲解如何在屏幕上绘制图形。第四章“Basic Transformations: A Vector/Matrix Primer”是向量和矩阵的初步介绍,这对于理解3D变换至关重要。第五章则专注于纹理处理,包括纹理映射的基本概念。第六章探讨了非标准着色器,让读者了解如何创建自定义的图形效果。第七章讨论了更高级的纹理主题,如多重纹理和纹理合成。 进入中高级主题(PART II),书中的第八章介绍了缓冲对象,这是OpenGL中数据存储的重要机制。第九章“Advanced Buffers: Beyond the Basics”深入研究了缓冲的高级用法,包括帧缓冲和像素缓冲。第十章“Fragment Operations: The End of the Pipeline”关注管线的末端操作,如混合、深度测试等。第十一章探讨了高级着色器的使用,包括顶点、几何和片段着色器的高级技巧。第十二章涉及高级几何管理,如多边形剔除和实例化。 平台特定的笔记(PART III)分别针对Windows、OS X、Linux和移动设备上的OpenGL ES,提供了针对不同平台的实现细节和最佳实践,使读者能够跨平台地应用OpenGL。 附录包括进一步阅读的资源、词汇表和OpenGL 3.3核心版本的手册页,为读者提供了丰富的参考信息。 这本OpenGL超级宝典第五版是学习和精通OpenGL的宝贵资源,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益。它不仅详细解释了OpenGL的核心概念和技术,还提供了丰富的示例代码和平台适应性建议,帮助读者在实际项目中成功应用OpenGL。