Unity3D实现3D相机平移的源代码分析
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更新于2024-09-14
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"这篇资源是关于Unity3D中实现相机平移功能的源代码,灵感来源于Unify Community的MouseOrbitZoom教程。这段代码提供了一种控制3D场景相机平移、旋转和缩放的方式,使得用户可以像在3ds Max软件中那样浏览3D场景。"
在Unity3D开发中,相机的平移、旋转和缩放是构建交互式3D环境的关键部分。这段源码提供了一个名为`maxCamera`的类,它继承自`MonoBehaviour`,并包含了相机平移所需的逻辑。以下是这个类的主要组成部分及其功能:
1. **变量定义**:
- `target`: 相机的目标对象,相机将围绕该对象进行移动和旋转。
- `targetOffset`: 相机与目标对象之间的偏移距离。
- `distance`: 相机与目标之间的初始距离。
- `maxDistance` 和 `minDistance`: 相机允许的最大和最小距离。
- `xSpeed` 和 `ySpeed`: 水平和垂直旋转的速度。
- `yMinLimit` 和 `yMaxLimit`: 垂直旋转的限制角度。
- `zoomRate`: 缩放速率。
- `panSpeed`: 平移速度。
- `zoomDampening`: 缩放的阻尼系数,用于平滑相机的缩放动画。
2. **初始化方法**:
- `Start()`: 初始化相机的设置,如果未指定目标对象,会创建一个临时目标。
- `OnEnable()`: 当脚本启用时调用,确保相机的设置正确。
- `Init()`: 初始化相机的参数,包括设置相机的位置和旋转。
3. **私有变量**:
- `xDeg` 和 `yDeg`: 相机的水平和垂直旋转角度。
- `currentDistance` 和 `desiredDistance`: 当前和期望的相机到目标的距离。
- `currentRotation` 和 `desiredRotation`: 当前和期望的相机旋转。
- `rotation` 和 `position`: 用于计算相机最终位置和旋转的辅助变量。
4. **方法**:
- 代码中可能包含了处理鼠标输入的方法,如`Update()`,以响应用户的平移、旋转和缩放操作。
- 可能还有`LateUpdate()`方法,用于应用阻尼效果以实现平滑的相机运动。
通过这段代码,开发者可以轻松地在Unity3D项目中实现类似3ds Max风格的相机控制,使得3D场景的导航更加直观和灵活。用户可以通过调整这些参数来定制相机的行为,以适应不同的游戏或应用需求。
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