RTSP协议详解:控制媒体流传输的速率与会话管理

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"中山大学《护理综合》03-16历年考研试卷(含答案)" 本文档主要介绍了实时流协议(RTSP,Real-Time Streaming Protocol)的详细规范,包括RTSP的状态、方法、头部域、消息结构以及各种操作。RTSP是一种应用层协议,用于控制多媒体流的播放,如音频和视频数据的传输。 1. **RTSP速度参数**: - 在描述中提到的`Speed`参数,允许以十进制小数的形式指定数据传输速率,例如2.0表示数据传输速度是正常速度的两倍。值为0是不允许的。当请求包含`Range`参数时,新的速度值会影响这段时间的数据传输。使用此参数可以调整带宽使用,适应不同场景,如高速或低速预览。 2. **服务器(Server)头部域**: - 根据H14.39的定义,`Server`头部域提供了关于服务器软件的信息,但文档没有进一步详细说明。 3. **会话(Session)头部域**: - `Session`头部域用于标识由媒体服务器的`SETUP`响应开始,`TEARDOWN`结束的会话。会话标识由服务器提供,客户端在后续与该会话相关的请求中必须返回该标识。如果服务器有其他唯一标识会话的方法,可以不使用会话标识。超时`timeout`参数仅出现在响应头部,指示服务器在缺少反馈信息的情况下关闭会话前等待的时间,单位为秒,默认为60秒。 4. **会话管理**: - 一个RTSP会话可能跨越多个传输会话或连接,并且可以控制来自同一服务器的多个流。但是,同一个客户端针对同一个URL的不同“用户”必须使用不同的会话标识。 5. **RTSP方法**: - RTSP定义了一系列方法,如`OPTIONS`, `DESCRIBE`, `ANNOUNCE`, `SETUP`, `PLAY`, `PAUSE`, `TEARDOWN`, `GET_PARAMETER`, `SET_PARAMETER`, `REDIRECT`, `RECORD`, 和 `INTERLEAVE`,分别用于获取服务器能力、获取媒体描述、建立会话、开始/停止播放、暂停、更改参数、重定向、记录媒体数据和处理交织数据。 6. **状态码**: - 文档列出了2xx(成功)、3xx(重定向)、4xx(客户端错误)等不同类别的状态码,用于指示请求的结果。 7. **头部域定义**: - 头部域包括了如`Speed`, `Server`, `Session`等,它们提供了关于请求和响应的附加信息,如传输速率、服务器信息和会话管理。 8. **安全考虑**: - 文档还涵盖了RTSP的安全考虑,但具体细节未详述。 9. **示例**: - 提供了多个示例,涵盖单播、流化容器文件、多播、向已存在会话播放媒体以及录制等场景,帮助理解RTSP的实际应用。 RTSP的完整实现通常涉及到与RTP(实时传输协议)的交互,以及使用SDP(会话描述协议)来描述RTSP会话的媒体特性。RTSP的目的是为了实现对实时媒体流的精细控制,使得用户能够按照自己的需求进行播放、暂停、快进等操作。