面向对象设计:重用等价原则与开放封闭原则的应用

需积分: 0 2 下载量 145 浏览量 更新于2024-08-18 收藏 170KB PPT 举报
发布重用等价原则(REP)是面向对象设计原则之一,它强调了重用和发布之间的紧密关系。在软件开发中,设计者需要考虑如何有效地组织代码和组件,以便于它们能够在不同的场景下被复用,同时也确保对改动的管理不会影响现有用户的体验。该原则的核心理念是: 1. **重用的粒度与发布的关系**:重用的粒度决定了可以被复用的单元,例如类、组件或包。只有当这些单元被纳入一个发布(如软件更新或包版本)的管理之下,它们才能成为实际的可重用组件。用户通常期望稳定和可预测的升级路径,因此设计者需要提供支持旧版本的能力,以便用户有足够的时间过渡到新版本。 2. **包作为重用和发布的最小单元**:由于包是软件发布的基本单位,体系架构师应将可重用的类组织在一起,形成包,这样既能促进代码的复用,又能保持发布时的清晰结构。这有助于降低系统的复杂性和维护成本。 3. **面向对象设计原则中的问题识别**:设计过程中可能会遇到诸如过度僵化、脆弱性、不可重用性和粘滞性过高的问题,这些问题表明设计可能需要调整以遵循开放关闭原则(OCP)。OCP要求模块设计时应保持开放以接受扩展,但关闭以防止不必要的修改,从而保证代码的可维护性和灵活性。 举例来说,开放关闭原则通过`Modem`结构体及其子类(如`Hayes`, `Courrier`, 和 `Ernie`)展示了动态多态性。`Modem`类包含枚举类型`type`,而每个子类具体实现自己的相关功能,实现了在不改变基类接口的情况下扩展功能。`void LogOn()`函数作为示例,它接受一个`Modem`对象作为参数,体现了通过接口调用具体实现的动态多态。 发布重用等价原则强调了在面向对象设计中平衡复用、稳定性和可维护性的必要性,而开放关闭原则则是实现这一目标的关键技术手段之一。通过良好的包划分和模块设计,软件开发人员可以构建出易于重用、适应变化的高效架构。