C#设计模式解析:深度探索Proxy代理模式
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更新于2024-09-11
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“.net设计模式纵横谈第十三讲 proxy模式 - 李建中讲解代理模式在C#和面向对象系统中的应用,强调了通过增加一层间接层来管理和控制复杂对象的访问。”
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经验总结,其中代理(Proxy)模式是一种结构型模式,用于在不改变原有对象接口的情况下,提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理模式的核心思想是通过增加一个中间层,即代理对象,来管理或控制实际目标对象的使用,以达到某种特定目的。
在.NET框架中,代理模式有着广泛的应用。例如,远程代理可以使得客户端能够透明地调用位于远程服务器上的对象,而动态代理则允许在运行时创建符合特定接口的代理对象,用于实现如方法调用的拦截、事务管理等功能。C#语言提供了System.Reflection.Emit命名空间和System.Linq.Expressions库来动态创建代理类。
代理模式通常包含以下几个关键角色:
1. **真实对象(Real Subject)**:这是代理所代表的实际对象,它实现了与客户端交互的接口。
2. **代理对象(Proxy)**:实现了与真实对象相同的接口,客户端通过代理对象与真实对象进行交互。代理对象可以在调用真实对象前或后添加额外的操作,如日志记录、权限验证等。
3. **客户端(Client)**:客户端通过代理对象与真实对象进行通信,它通常无须知道代理对象和真实对象之间的关系。
代理模式的类型主要有:
1. **虚拟代理**:当创建真实对象代价较大时,可以先创建代理对象,代理对象可以延迟加载或按需加载真实对象。
2. **远程代理**:代理对象和真实对象位于不同的地址空间,如分布式系统中的对象调用。
3. **保护代理**:控制对真实对象的访问,如进行权限检查。
4. **智能引用**:除了提供对真实对象的引用,还提供附加的功能,如计数引用次数,实现弱引用等。
代理模式的优点包括:
- 提供了一种在不修改原有代码的情况下,增强或扩展对象功能的方式。
- 通过代理可以实现对目标对象的控制,如缓存、事务处理等。
- 提供了一种对复杂对象的抽象,使得客户端更易于使用。
然而,代理模式也存在一些潜在的缺点,例如增加了系统的复杂性,如果过度使用可能会导致设计过于复杂。此外,代理对象可能会导致性能下降,因为它引入了额外的间接调用。
在学习和使用代理模式时,可以参考的经典书籍包括《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF)、《面向对象分析与设计》(Grady Booch)、《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(Robert C. Martin)、《重构:改善既有代码的设计》(Martin Fowler)以及《Refactoring to Patterns》(Joshua Kerievsky)。同时,MSDN中文网站和网络广播也是获取更多.NET相关资源的好去处。
2009-02-15 上传
2021-05-08 上传
2012-11-02 上传
2009-04-01 上传
2009-12-20 上传
2008-09-16 上传
2010-06-09 上传
2014-02-20 上传
2009-01-14 上传
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