Flash计算机动画技术详解
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更新于2024-07-30
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本资源主要介绍了计算机动画技术的基础知识,特别是通过Flash软件进行动画制作的概念和技巧。
计算机动画技术是一种利用连续画面展示运动和变化的技术,通过快速播放一系列略有变化的图像帧来实现动态效果。动画由多个图像帧组成,每个帧都是前一帧的微小改动。在计算机动画领域,主要分为三种类型:
1. 路径动画:这种类型的动画让对象沿着预设的路径移动,创造出特定的运动轨迹。
2. 运动动画:通过对象的位置改变或属性变化产生动画效果。
3. 变形动画:两个或更多对象之间逐渐转化,形成连续的变形效果。
在Flash这个流行的计算机动画工具中,有以下几个关键概念:
1. 位图与矢量图:位图由像素组成,放大后可能会失真;而矢量图基于数学公式,放大缩小不失真且占用空间小。在制作Flash动画时,通常推荐使用矢量图。
2. 帧与图层:帧是构成Flash动画的基本单元,通过帧的播放实现动画效果。图层则像透明胶片,多个图层叠加在一起,每个图层独立,互不影响,方便管理动画元素。
3. 元件与库:元件是可复用的组件,包括图形、影片剪辑和按钮,存储在库中以便于重复使用和管理。库还用于存放位图、声音和视频等资源。
Flash CS3的工作界面包括舞台(放置图形内容的区域)、标尺、网格和辅助线,这些辅助工具帮助用户在制作过程中精确地定位和编辑内容。通过熟悉这些基本概念和技术,初学者可以逐步掌握计算机动画的制作技巧,创作出丰富多彩的动画作品。
2021-11-19 上传
2010-12-29 上传
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