C++猜拳游戏程序设计

需积分: 9 1 下载量 169 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 1KB TXT 举报
“猜拳小游戏”是一个基于C++编程语言的学生程序设计框架模板,用于教授基本的控制流程、随机数生成以及用户交互。 在这个猜拳游戏中,主要涉及以下知识点: 1. **C++ 基础语法**:程序使用了C++的标准库`iostream.h`进行输入输出,`<ctime>`库获取当前时间,并用`<windows.h>`库来实现颜色控制。这展示了C++的基本头文件导入和库的使用。 2. **随机数生成**:`intrandom`函数使用了C++的`rand()`函数生成0到`maxlim`之间的随机整数。`rand()`是C++标准库中的一个函数,用于生成伪随机数。`RAND_MAX`是预定义常量,表示`rand()`函数能生成的最大值。通过将`rand()`的结果除以`RAND_MAX`并乘以`maxlim`,再转换为整数,可以得到0到`maxlim-1`的随机数。 3. **逻辑判断**:`judgewin`函数根据玩家(man)和电脑(computer)的选择判断胜负。这里使用了条件语句(if-else)和嵌套,来检查双方出拳是否相同,或者是否满足石头剪刀布的游戏规则。 4. **用户输入与输出**:在主函数`main`中,使用`cin`获取用户输入,`cout`输出信息。游戏循环通过`do-while`结构实现,确保用户输入有效。同时,使用`switch-case`语句来根据用户选择的拳势显示对应的图形。 5. **字符串处理**:在输出拳势时,使用`switch-case`语句根据输入字符来输出对应的字符串,如“[ʯͷ]”代表石头,"[ ]"代表剪刀,"[]"代表布。 6. **控制台操作**:`system("cls")`用于清空控制台屏幕,`system("color f5")`改变控制台背景和前景颜色。这些函数允许在控制台上实现更丰富的视觉效果。 7. **循环控制**:游戏继续与否由用户输入的`wantplay`决定,这里用到了`do-while`循环来确保用户输入有效,直到用户输入'y'或'Y'表示愿意继续游戏,或输入'n'或'N'结束游戏。 这个猜拳小游戏示例是一个很好的教学素材,它涵盖了C++的基础语法、控制结构、随机数生成以及用户交互等多个核心概念,适合初学者练习和掌握C++编程基础。