23种设计模式详解:架构、创建与行为模式
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更新于2024-07-23
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设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,用于解决常见问题并提高代码的可复用性和灵活性。《23种设计模式》一书汇集了23个经典的设计模式,涵盖了创建、结构、行为等多个方面,帮助开发者理解和掌握软件设计的最佳实践。
1. **创建模式**
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并通过全局访问点提供给用户,如阎宏博士的讲解,它在资源管理、线程安全等场景中广泛应用。
- **工厂方法和抽象工厂**:避免直接使用`new`操作符创建对象,提供了创建对象的策略,使得系统更易于扩展。
- **Builder模式**:将构建过程与对象的表示分离,用于复杂对象的构建,如汽车零部件组装。
2. **结构模式**
- **Adapter模式**:通过组合或继承将接口不兼容的对象转换为同一接口,有助于简化接口间的交互。
- **Proxy模式**:创建一个对象来控制对原对象的访问,常用于权限控制和远程调用,如Jive中用户级别的授权机制。
- **Facade模式**:提供了一个简单的接口来访问复杂的系统,隐藏其实现细节,便于扩展,如JDBC的统一接口。
- **Composite模式**:通过组合多个对象作为单个对象使用,适用于表示部分对象可以组合成更大的整体,如Jive的组件化架构。
- **Decorator模式**:动态地给对象添加职责,通过装饰器为已有对象增加额外的功能,如外观装饰。
3. **行为模式**
- **Command模式**:封装了请求,使请求能以参数化的形式发送,便于解耦,支持命令的撤销和重做。
- **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知,如Java API中的事件处理。
- **Iterator模式**:提供了顺序访问聚合对象中元素的方法,简化了遍历操作,减少代码冗余。
4. **行为模式(继续)**
- **Template Method模式**:定义了一个算法的框架,具体步骤可以留给子类实现,便于扩展和复用。
- **Stereotype模式**(题目中缺失具体内容,通常是指“角色”或“模式类型”的概念,可能是错误输入或遗漏)
这些设计模式不仅在软件工程领域有着广泛的应用,而且对其他行业,如建筑学也有启示,它们展示了模式在不同领域的相似性。通过深入理解并熟练运用这些设计模式,开发人员能够编写出更加模块化、可维护和可扩展的高质量代码。
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