本篇教程是针对ArcGIS Engine C 开发的实例入门教程,主要涵盖以下几个关键知识点:
1. **桌面GIS应用程序框架的建立**:首先介绍如何在Visual Studio 2005中创建一个新的Windows应用程序项目,命名为“3sdnMap”。步骤包括新建项目、重命名主要文件以及调整窗口的基本属性,如标题。
2. **控件添加**:重点介绍了MenuStrip用于创建菜单系统,ToolbarControl用于放置工具栏,StatusStrip用于显示状态信息,SplitContainer用于组织不同功能区域,TabControl用于分页展示图层和属性数据。例如,TOCControl用于显示图层列表,DataGridView用于显示属性数据。
3. **MapControl与PageLayoutControl的同步**:这两个控件在GIS应用中扮演重要角色,它们的协同工作对于实现地图和页面布局的交互至关重要。
4. **状态栏信息与鹰眼功能**:通过添加状态栏和实现鹰眼功能,提升用户界面的交互性和用户体验。
5. **右键菜单的添加**:用户界面的细节设计中,右键菜单的实现也是不可忽视的一部分。
6. **bug处理与优化方案**:教程不仅提供基础开发步骤,还包含了对可能出现的问题及其解决策略的讨论,帮助开发者避免常见错误并提升程序性能。
7. **图层符号选择器的实现**:分两部分讲解,可能是关于如何根据用户需求自定义图层的显示样式。
8. **属性数据表的查询和显示**:这部分详细介绍了如何使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl和TOCControl等控件来展示和操作地理空间数据的属性信息。
通过以上步骤,读者可以逐步构建一个完整的桌面GIS应用程序,掌握ArcGIS Engine C的基础开发技巧和界面设计原则。整个教程旨在为GIS初学者提供一个实用且循序渐进的学习路径。