UML与OOAD快速入门:边界类、控制类与实体类在‘订房’用例中的应用

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"该资源是关于UML(统一建模语言)和OOAD(面向对象分析与设计)的快速入门教程,重点介绍了‘订房’用例的边界类和控制类。通过序列图的讲解,阐述了UML在描述系统动态行为中的应用,特别是BCE模式,即边界类(Boundary)、控制类(Controller)和实体类(Entity)的概念及其作用。" 在UML中,序列图是一种重要的图形表示工具,用于描述对象间的交互顺序和时间关系,它是系统动态行为的一种可视化表达,关注的是对象如何协同工作来完成特定任务。在描述“订房”这样的用例时,序列图能够清晰地展示不同组件间的消息传递过程。 3.1章节介绍了序列图的基本概念,它不同于类图(展示静态结构)和用例图(描绘系统外部行为),序列图更专注于描绘系统内部的动态行为。通过比较表3-1,我们可以看到类图、参与者与用例、对象及消息等元素在不同类型的图中的角色和作用。 3.2章节强调了分析师在学习UML时需要掌握的关键元素,包括对象群体和消息。对象群体指的是系统中的多个对象,它们可以通过生命线(lifeline)表示其存在的时间段;而消息(message)则是对象间通信的表示,描述了它们如何交互。 3.3章节详细讨论了BCE模式,这是在OOAD中常用的设计模式。边界类负责系统的用户界面,处理输入和输出,是系统与外界交互的接口;控制类负责协调业务逻辑,通常与一个用例相对应;实体类则用于封装问题领域的关键信息,存储和管理数据。BCE模式强调了参与者只能与边界类交互,实体类不直接与边界或控制类通信,而控制类是连接边界和实体的桥梁。 在实际应用中,如果业务逻辑相对简单,例如仅涉及数据表的增删改查操作,可以考虑不设立控制类,让边界类直接与实体类进行通信。 这个资源为读者提供了深入理解UML和OOAD中序列图以及BCE模式的实用指导,有助于开发者更好地设计和分析系统的行为和结构。