3dmax英文版常用命令详解
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更新于2024-09-16
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"3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑设计等领域。本文档整理了3ds Max英文版的一些基础命令,旨在为使用英文版3ds Max的用户提供参考。
一、File(文件)菜单:
1. New:创建新项目,初始化一个新的3ds Max工作环境。
2. Reset:重置当前场景到初始状态,撤销所有修改。
3. Open:打开已有的3ds Max文件。
4. Save:保存当前场景。
5. Save As:以新名称保存场景,防止覆盖原有文件。
6. Save Selected:仅保存选中的对象或修改。
7. XRef Objects:外部引用物体,将其他文件中的物体引入当前场景。
8. XRef Scenes:外部引用场景,将一个场景嵌入到另一个场景中。
9. Merge:合并两个或多个3ds Max文件,将物体、设置等整合到一起。
10. Merge Animation:合并动画,将不同文件的动画合并到一个场景中。
11. Replace:替换场景中的物体,用新文件替换旧物体。
12. Import:导入其他格式的3D模型、纹理等资源。
13. Export:导出场景或选中物体为其他格式,如FBX、OBJ等。
14. Export Selected:只导出选定的对象。
15. Archive:归档场景,将场景及相关文件打包。
16. Summary Info:查看文件的摘要信息,包括作者、版权等。
17. File Properties:查看和编辑文件属性。
18. View Image File:预览与场景关联的图像文件。
19. History:查看操作历史,便于回溯或恢复到特定状态。
20. Exit:退出3ds Max程序。
二、Edit(编辑)菜单:
1. Undo/Redo:撤销或重做最近的操作。
2. Hold and Fetch:保留当前状态并引用其他操作。
3. Delete:删除选中的对象或元素。
4. Clone:克隆选定的对象,创建一个完全相同的副本。
5. Select All:选取场景中的所有物体。
6. Select None:取消所有选择。
7. Select Invert:反向选择,选择未被选中的物体。
8. Select By:根据特定条件(如颜色、名称等)进行选择。
9. Color:按颜色选择,选取相同颜色的对象。
10. Name:按名称选择,选取具有特定名称的对象。
11. Rectangular Region:矩形框选,通过拖拽矩形区域选择物体。
12. Circular Region:圆形框选,通过拖拽圆心和半径选择物体。
13. Face Region:面选择,通过单击或拖拽选择物体的面。
以上是3ds Max英文版中File和Edit菜单的基础命令,掌握这些命令可以帮助用户更高效地管理和编辑3D场景。在实际操作中,结合其他菜单如Create(创建)、Modify(修改)、Tools(工具)等,可以实现更为复杂的建模、动画和渲染任务。"
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2021-10-07 上传
2011-06-15 上传
2012-11-13 上传
2011-11-26 上传
2022-04-26 上传
2022-11-26 上传
akright
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