面向对象设计模式探索:《设计模式解析》第2版笔记

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"《设计模式解析》第2版学习笔记" 本文是基于《设计模式解析》第2版的学习笔记,旨在帮助读者深入理解和应用面向对象设计模式。笔记作者为无尽之眼,提供了他的联系方式以便读者交流。 ### 面向对象软件开发简介 1. **面向对象范型**:与传统的结构化程序设计相比,面向对象范型强调对象的概念,通过对比两者的差异,介绍了面向对象编程的核心思想。 2. **功能分解**:这是一种常见的分析方法,但存在两个主要问题。一是“能者多责”,可通过委托来解决,即让子程序自行处理其行为。二是对未来变化的适应性差,设计模式的引入正是为了更好地应对这种变化。 3. **需求问题**:需求变化是常态,软件开发应具备应对变化的能力。高内聚、低耦合是目标,以提高模块的独立性和灵活性。 4. **应对变化的策略**:通过概念、规约和实现的视角,确保即使实现细节改变,只要核心概念不变,软件仍能适应需求。 5. **面向对象范型**:对象被视为具有责任的实体,负责自己的行为并明确其职责。对象的组织通常围绕类进行,并通过封装和耦合来优化设计。 6. **面向对象实践**:一个实际的案例展示了面向对象编程的优势,特别是封装和耦合如何改善代码的灵活性和维护性。 7. **特殊对象方法**:构造函数用于初始化对象,析构函数(或Java中的终结方法)用于清理资源。这两个方法在对象生命周期中起到关键作用。 ### UML (统一建模语言) 1. **UML基础知识**:UML是一种标准化的建模语言,用于图形化表示软件系统的结构和行为。 2. **UML的目的**:UML的主要价值在于促进沟通,确保设计的清晰度和精确性。 3. **UML图**:包括类图(展示类、接口、关联等)和交互图(如序列图和协作图,描述对象间的动态交互)等,它们各有其特定的应用场景。 4. **使用UML的原因**:通过可视化工具,UML帮助开发者更准确地表达设计意图,提升团队协作效率。 ### 传统面向对象的局限 章节三预示着将讨论在面对高度灵活性需求时,传统面向对象方法可能遇到的挑战,如在一个大型CAD/CAM系统中,如何处理复杂的信息提取和专业术语,以及如何描述和解决问题。 这些笔记内容涵盖了面向对象设计的基础理论,UML的应用,以及对传统面向对象方法的反思,为读者提供了一个全面理解设计模式的框架。通过深入学习,读者可以提升自己的软件设计能力,更好地应对不断变化的需求。