C++实现TCP服务器:套接字详解

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套接字(Sockets)是计算机网络编程中的基本概念,尤其在C++中,它们允许不同进程间的通信。在这个例子中,我们看到一个使用VC++14环境编写的C++程序,展示了如何实现一个简单的TCP服务器。以下是关键步骤的详细解释: 1. **初始化Winsock库**: 首先,通过`WSAStartup`函数初始化Winsock 2.0库,这是用于网络编程的Windows API的一部分。函数接收版本号(这里是`wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1)`,表示要求版本1.1),并返回一个WSADATA结构,其中包含了库的版本信息。 2. **验证Winsock版本**: 检查`LOBYTE(wsaData.wVersion)`和`HIBYTE(wsaData.wVersion)`是否都等于1,确认已成功初始化并支持所需版本。如果版本不匹配,则调用`WSACleanup()`释放资源并退出。 3. **创建套接字**: 使用`socket`函数创建一个新的套接字,参数依次是地址族(AF_INET表示IPv4)、协议类型(SOCK_STREAM表示TCP流式连接)和套接字选项(0表示默认)。这一步创建了一个可以进行TCP通信的套接字。 4. **设置服务器地址和端口**: 定义一个`SOCKADDR_IN`结构体,存储服务器的IP地址(INADDR_ANY表示任何可用接口)、家庭地址族(继续使用AF_INET)和端口号(6000)。然后,使用`bind`函数将这个地址绑定到套接字上。 5. **监听连接**: `listen`函数使套接字进入监听状态,等待客户端的连接请求,参数指定最大同时处理的连接数(这里为5)。 6. **接受客户端连接**: 使用`accept`函数等待客户端的连接,并获取连接的信息。这个函数返回一个新的套接字(ScoketConn),用于与客户端进行单独的通信。同时,`AddrClient`结构体存储了客户端的地址。 7. **发送消息**: 在连接建立后,服务器创建一个字符串(SendBuf),包含欢迎信息以及客户端的连接地址,然后使用`send`函数将消息发送到客户端。 8. **无限循环**: 由于服务器会持续监听新的连接请求,所以`while(1)`循环确保程序保持运行,直到手动停止。 这个实例展示了C++套接字编程的基本流程,包括初始化网络库、创建和配置套接字、接收客户端连接以及发送数据。理解这些概念对于编写更复杂的网络应用,如服务器端应用程序、客户端应用程序或者游戏服务器至关重要。