Unity Shader编程实战指南

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"Unity Shader编程教程" Unity Shader编程是Unity 3D引擎中不可或缺的一部分,它涉及到游戏和交互式应用的视觉表现。Shader是计算机图形学中的程序,用于控制渲染过程,决定物体表面如何被光照射和显示。在Unity中,ShaderLab是一种专门的语言,用于编写Shader,使得开发者无需深入理解底层图形API如OpenGL或DirectX,也能创建复杂的视觉效果。 本书"Unity Shader编程"由化石编著,分为多个章节,全面地介绍了Shader的理论与实践。首先,它阐述了Shader在引擎中的作用,解释了3D渲染管线的概念,这是理解Shader工作原理的基础。3D管线包括模型到屏幕的转换过程,涉及顶点变换、裁剪、光照计算等步骤。 SHADERLAB部分详细讲解了如何在Unity中编写Shader,通过SHADERLAB的PROPERTIES实验,读者可以学习如何定义Shader的属性,这些属性可以被材质(MATERIAL)在场景中调整。书中还深入讨论了Shader和Material之间的关系,Material是Shader在场景对象上的具体应用,它结合了纹理、颜色和其他参数。 接着,书中介绍了不同的光照模型,包括基本的HALFLAMBERT模型,以及如何自定义光照方程。RAMPTEXTURE用于实现不同的光照效果,比如平滑阴影。书中还包含了许多实例,如材质贴图和凹凸贴图的使用,以及高光效果的实现,如环境映射和CUBEMAP技术。 在透明效果方面,书中有对ALPHA混合和ALPHATEST的详细解释,它们分别用于半透明物体和基于阈值的可见性控制。此外,书中还介绍了顶点函数和顶点颜色的应用,以及多PASS渲染,允许Shader执行多次渲染操作,以实现复杂的效果,如轮廓(SILHOUETTE SHADER)和X-RAY效果。 对于特殊效果,如轮廓模糊和X射线效果,书中提供了实现方法,并进一步探讨了遮挡Shader,使物体在被遮挡时显示不同的效果。此外,还涵盖了透明和玻璃效果的处理,以及后期处理技术,如灰度画面、重影效果和老照片滤镜,这些都是提升场景氛围和视觉风格的重要手段。 最后,作者在后记中分享了创作这本书的目的和初衷,旨在帮助读者系统地理解和掌握Unity Shader编程,从而能够在自己的项目中创造出更加生动和真实的视觉体验。