C++程序设计讲义:类、继承与STL解析

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"(软设)c++程序设计-讲义.pdf" C++是一种强大的、面向对象的编程语言,广泛应用于系统软件、应用软件、设备驱动、游戏开发等领域。本讲义详细介绍了C++的基础知识和高级特性,是软件设计师学习C++的宝贵资料。 1. C++简介:C++是C语言的扩展,增加了类、模板、异常处理等面向对象的特性,同时保留了C语言的高效和灵活性。 2. 基本问题: - 基本数据类型:包括整型(如int)、浮点型(如float、double)、字符型(char)以及布尔型(bool)。 - 参数说明:函数参数用于传递数据给函数,可以是值传递、引用传递或指针传递。 - 注释:C++支持单行注释(//)和多行注释(/* ... */),用于解释代码。 - 输入/输出:C++使用iostream库进行输入输出操作,主要涉及cin和cout对象。 3. 高级特性: - 内联函数:用于优化小函数的调用,减少函数调用时的开销。 - 动态内存分配:使用new和delete关键字进行内存的动态申请和释放。 - 指针/地址传递:通过指针可实现对变量的间接操作,常用于函数参数传递。 - const类型修饰符:用于声明常量,防止值被修改。 - 作用域与可见性:标识符的作用域决定了其在哪些代码区域有效,可见性则决定了其他代码能否访问。 - 缺省参数:允许函数参数有默认值,调用时可以不提供。 - 类和对象:C++的核心,用于封装数据和行为。 4. 类: - 类定义:定义包含数据成员和成员函数的蓝图。 - 构造函数/析构函数:构造函数用于初始化对象,析构函数负责清理工作。 - 内联构造函数、拷贝构造函数和深浅拷贝:优化构造过程,处理对象复制的细节。 - 静态成员:属于类而非类的实例,所有对象共享同一静态成员。 - 友元:非成员函数或类可以访问类的私有和保护成员。 - 嵌套类、类的向前引用、this指针:提高代码组织和访问控制。 - 类的组合、静态成员指针、静态成员函数指针:实现对象间的关联和功能扩展。 5. 继承和派生: - 继承:子类继承父类的属性和方法,实现代码复用。 - 访问控制:public、protected、private控制继承的可见性。 - 保护成员:仅在派生类内部可访问。 - 友元与继承:友元在继承关系中的行为。 - 访问权限调整、成员名限定、动态绑定与虚函数、纯虚函数、多继承:构建复杂的类层次结构。 6. 操作符重载:赋予操作符新的含义,如自定义加法操作符+。 7. 异常处理:通过try、catch、throw语句处理运行时错误。 8. 模板:泛型编程工具,支持函数模板和类模板,实现代码的类型无关性。 9. 流类库与输入/输出: - iostream库提供了流的概念,用于处理输入输出,如cout和cin。 - 输出流和输入流分别用于数据的输出和读取。 10. C++标准模板库(STL): - 泛型编程:使用模板实现与类型无关的代码。 - 命名空间:避免命名冲突,组织代码。 - 容器:如vector、list、set等,存储和管理数据。 - 迭代器:用于遍历容器中的元素。 - 算法:如排序、查找等,提高编程效率。 - 函数对象:自定义行为的“函数”,常用于算法。 这份讲义全面覆盖了C++的基础到进阶内容,是学习C++程序设计的重要参考资料。通过深入学习,开发者可以掌握C++的强大功能,编写出高效、健壮的软件。