Android音频开发详解:从JNI到AudioFlinger

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"这篇文档详细介绍了Android平台下的音频开发,涉及到Android音频架构、JNI的使用以及音频系统的初始化过程。" 在Android系统中,音频开发是一个关键的组成部分,它涉及到多种技术,包括硬件抽象层、音频流处理和音量控制等。Android音频架构是基于模块化的,主要由AudioFlinger服务、AudioPolicyService、硬件接口和JNI组成。 **1. 音频系统** Android的音频系统由AudioFlinger服务管理,这是一个后台服务,负责音频流的混合、路由和硬件交互。AudioFlinger在系统启动时创建,并通过JNI与硬件交互。 **2. JNI(Java Native Interface)** JNI是Android系统中Java代码与本地C/C++代码通信的关键。在音频开发中,JNI用于调用音频硬件接口的C++实现,以便直接操作硬件,如打开音频输出流、设置采样率和通道数等。例如,在描述中提到的初始化过程中,JNI被用来创建AudioHardwareInterface实例并调用其方法来初始化音频系统。 **3. JNI初始化** 在系统初始化阶段,如在Simulator或Mediaserver进程中,AudioFlinger被创建。接着,会实例化AudioHardwareInterface,这代表了Android对音频硬件的抽象层。通过JNI调用`AudioHardwareInterface::create()`来创建实例,并进行初始化。初始化过程包括设置硬件状态,打开输出流,获取硬件参数如采样率、通道数、格式和缓冲区大小等。 **4. 音频硬件接口** AudioHardwareInterface包含了音频硬件的初始化检查、打开输出流、设置音量和路由等操作。例如,通过`mAudioHardware->openOutputStream(AudioSystem::PCM_16_BIT)`打开16位的PCM输出流,然后获取音频流的参数,如采样率、通道数和格式,以用于后续的音频处理。 **5. 音频混合和缓冲** 初始化完成后,会创建一个AudioMixer实例,用于混合不同音频源的数据。`mMixBuffer`用于存储混合后的音频数据,其大小基于采样率、通道数和样本大小计算得出。`mFrameCount`表示缓冲区中包含的帧数,而`mMixBuffer`则用`memset`填充为零,以确保开始时没有残留的声音。 **6. 音量控制与路由** Android音频系统支持不同的音量级别和音频路由。在文档中提到的`setMasterVolume`用于设置全局音量,`setRouting`函数则用于根据音频模式(如正常模式、铃声模式等)、输出目的地(如扬声器、耳机等)和可用的音频路径来设定音频路由。 Android音频开发涉及音频架构设计、JNI接口的使用、音频硬件的初始化和控制,以及音频数据的混合和路由策略。理解这些知识点对于开发高质量的Android音频应用至关重要。