Unity物体高亮插件特性及使用演示

1星 需积分: 5 3 下载量 53 浏览量 更新于2024-11-04 收藏 5.41MB RAR 举报
资源摘要信息:"Unity物体高亮插件是一个Unity环境下的软件插件,主要功能是通过Highlighter组件实现物体的高亮效果。该插件通过Highlighter组件的Tween属性列表中的Gradient属性,Duration属性,LoopMode属性和Delay属性来控制高亮效果。其中,Gradient属性可以设置高亮的颜色渐变效果;Duration属性可以设置高亮效果的持续时间;LoopMode属性可以设置高亮效果的循环模式;Delay属性可以设置高亮效果的延迟时间。此外,该插件还支持各种透明Shader,并且支持SpriteRender。当Highlighter组件的Overlay属性设置为true时,高亮效果不会被普通物体遮挡。当Highlighter组件的Occluder属性设置为true时,其他物体的高亮效果不会显示在自身。在HighlighterBasic.cs中,通过调用highlighter.ConstantOnImmediate(color)方法,可以使highlighter对象的Constant属性为true,且持续显示绿色高亮。" 该插件的主要知识点包括: 1. Unity环境下的软件插件使用:Unity是一个由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的跨平台游戏引擎。插件是扩展Unity功能的代码,可以帮助用户更容易地实现特定的功能。 ***een属性:在动画中,Tween是指两种状态之间的过渡或转换。在Unity插件中,Tween属性可以用来控制物体状态的转换,例如颜色的渐变、位置的移动等。 3. Gradient属性:在该插件中,Gradient属性用于设置物体高亮时的颜色渐变效果,通过设置不同的颜色和过渡效果,可以实现丰富的视觉效果。 4. Duration属性:Duration属性用于设置高亮效果的持续时间,根据不同的需求,可以设置不同的时间长度,实现从短暂到长时间的高亮。 5. LoopMode属性:LoopMode属性用于设置高亮效果的循环模式,可以根据需要设置为循环、单次、往返等模式。 6. Delay属性:Delay属性用于设置高亮效果的延迟时间,可以通过设置不同的延迟时间,实现高亮效果的延迟播放。 7. 透明Shader支持:该插件支持各种透明Shader,使得在实现高亮效果的同时,不会影响物体的透明度显示。 8. SpriteRender支持:该插件还支持SpriteRender,可以在2D游戏中实现物体的高亮效果。 9. Overlay属性:当Overlay属性设置为true时,高亮效果不会被普通物体遮挡,即使物体被其他物体覆盖,高亮效果也会显示出来。 10. Occluder属性:当Occluder属性设置为true时,其他物体的高亮效果不会显示在自身,实现了高亮效果的独立显示。 11. HighlighterBasic.cs使用:通过HighlighterBasic.cs中的highlighter.ConstantOnImmediate(color)方法,可以使highlighter对象的Constant属性为true,且持续显示绿色高亮,实现了物体的持续高亮效果。