Visual C++中设备无关字体实现与系统默认字体管理

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在Visual C++中,文本与字体处理是至关重要的,尤其是在与Windows图形设备接口(GDI)交互时。GDI是Windows操作系统用于处理2D图形的主要工具,包括文本输出。通过使用与设备无关的字体集,Windows能够确保文本在不同设备上的显示一致性,实现了“所见即所得”的效果,即屏幕上的文本样式和实际打印或屏幕输出完全一致。 文本在Windows编程中被视为图形实体的一种,因为任何文本都可以被看作是由一系列字符组成的图形对象。文本操作的基本步骤包括获取文本句柄,设置字体属性如字符大小、颜色等,并将这些设置应用于设备环境。在GDI中,文本处理涉及两种主要的字体类型:逻辑字体和物理字体。 逻辑字体是设备无关的,定义了字符集,可以精确缩放,因此在Windows中广泛应用。Windows系统提供了七种基础字体,包括ANSI_FIXED(固定宽度)、ANSI_VAR(可变宽度)、DEFAULT_GUI(当前GUI的默认字体)、OEM_FIXED(标准OEM提供的固定宽度)、DEVICE_DEFAULT(当前图形设备特定字体)、SYSTEM_FIXED(Windows的标准固定宽度字体,常用于系统界面)和SYSTEM(可变宽度的默认系统字体)。 在代码实现中,通常会定义一个字体句柄变量(如HFONThF)和CFont对象。首先,可以通过调用GetStockObject函数获取系统缺省字体的句柄。然后,通过SelectObject函数将选择的字体应用到设备上下文中,确保文本的正确渲染。如果需要自定义字体,可以使用CreateFont函数,通过指定高度、宽度、倾斜角度、字体粗细度等参数来创建新的字体对象。 Visual C++中的文本与字体处理涉及到字体选择、设备环境管理以及自定义字体的创建,这些都是确保程序在各种设备上呈现一致性的关键环节。熟练掌握这些概念和操作方法,对于开发跨平台的Windows应用程序至关重要。