Unix/Linux网络编程:socket时间服务器实例解析

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"这篇资料主要介绍了Socket基础学习,通过一个简单的服务器端获取时间并由客户端获取服务端时间的示例来展示基本的Socket通信过程。在实现过程中,学生遇到'Connection refused'的问题,但服务器端口已打开且客户端可以ping通服务器。" 在计算机网络编程中,Socket是一种用于进程间通信的接口,它允许两个运行在网络中的程序通过网络进行数据交换。在这个例子中,我们看到的是一个基于Unix/Linux系统的时间服务器,它的主要功能是向客户端提供当前系统时间。 服务器端代码中,首先包含了必要的头文件,如`stdio.h`、`sys/socket.h`等,这些文件包含了进行Socket编程所需的函数和结构体定义。服务器端的流程主要包括以下步骤: 1. **创建Socket**: `socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)`用于创建一个Socket,参数`PF_INET`表示使用IPv4协议族,`SOCK_STREAM`表示使用面向流的TCP协议,最后一个0表示使用默认的协议。 2. **绑定地址**: 使用`gethostname()`获取本地主机名,然后通过`gethostbyname()`将主机名转换为IP地址。`struct sockaddr_in saddr`是存储IP地址和端口号的结构体,`bind()`函数将Socket与这个结构体关联起来,指定监听的端口号(在这个例子中是13000)。 3. **监听连接**: 通常会调用`listen()`函数,让服务器进入监听状态,等待客户端的连接请求。 4. **接受连接**: 当有客户端连接请求时,使用`accept()`函数接收连接请求,返回一个新的Socket描述符,用于与客户端的通信。 5. **处理数据**: 通过新的Socket描述符`sock_fd`,服务器可以读取客户端的数据,或者向客户端发送数据。在这个例子中,服务器会获取当前时间,将其转换为字符串,然后通过Socket发送给客户端。 6. **关闭连接**: 在完成通信后,使用`close()`函数关闭Socket连接。 客户端则负责发起连接请求,连接到服务器指定的IP和端口,并接收服务器发送的时间数据。由于代码没有给出完整的客户端部分,我们可以假设它使用`connect()`函数建立到服务器的TCP连接,然后使用`recv()`函数接收服务器发送的时间字符串,最后可能使用`printf()`之类的函数显示出来。 "Connection refused"错误通常表示服务器未监听指定端口,或者防火墙阻止了连接。检查点包括服务器是否正确执行了`bind()`和`listen()`,以及客户端是否能正确找到服务器的IP和端口。 这个简单的例子展示了Socket通信的基础,有助于理解TCP/IP协议栈中应用层如何通过Socket接口进行通信。在实际编程中,还需要考虑错误处理、多线程或多进程处理多个客户端连接、数据的序列化与反序列化等问题。