Win32编程:消息队列详解与实践
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更新于2024-07-14
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本指南深入探讨了Windows 32位系统中的消息传递机制和消息队列在编程中的应用。在Win32编程中,消息是应用程序之间以及应用程序内部通信的重要手段,分为两类:队列消息和非队列消息。
队列消息,如WM_PAINT、键盘、鼠标和定时器事件,主要通过消息队列进行处理。GetMessage函数用于从消息队列中检索待处理的消息,而PostMessage则用于将消息投入队列。这些消息遵循先入先出的原则,只有在消息循环中,应用程序才能通过PeekMessage或DispatchMessage函数从队列中取出并处理它们。
非队列消息,例如WM_CREATE和WM_SIZE,不经过消息队列,而是直接发送到消息接收窗口的窗口处理函数,通过SendMessage函数实现。这类消息在发送时即被立即处理,不需要等待消息队列的处理流程。
在Windows编程中,有三种类型的程序设计:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序以main作为入口函数,通常以EXE文件形式存在,执行在DOS窗口中。窗口程序使用WinMain作为入口函数,有自己的窗口,执行在自己的窗口内。动态库程序(DLL)以DllMain为入口函数,作为可执行程序的一部分,但本身不能独立运行,由其他程序调用。
Windows开发环境主要包括Visual Studio C++等开发工具,如编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE、资源编译器RC.EXE等,以及一系列Windows库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll)和头文件(如windows.h、windef.h、winbase.h、wingdi.h和winuser.h),它们提供了丰富的API供程序员利用。例如,WinMain函数是窗口程序的主入口点,用于初始化应用程序和响应消息。
在编写Win32应用程序时,理解消息和消息队列的工作原理至关重要,因为这直接影响到程序的交互性和响应性。掌握这些基础知识,可以帮助开发者高效地构建功能丰富的Windows应用程序。
2019-09-13 上传
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