HTML5实现坦克大战:坦克移动与射击

0 下载量 21 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 68KB PDF 举报
"HTML5实现坦克大战游戏,包含坦克移动和发射子弹功能" 在这个HTML5实现的经典坦克大战游戏中,开发者利用HTML的`<canvas>`元素创建了一个战场,并通过JavaScript进行动态渲染和游戏逻辑控制。以下是游戏的核心知识点: 1. **HTML5 `<canvas>`**:`<canvas>`元素是HTML5新增的特性,它提供了一个二维图形绘制接口,允许开发者通过JavaScript进行动态图像的绘制。在坦克大战游戏中,`<canvas>`元素作为游戏的主战场,用于显示坦克、子弹等元素。 2. **事件监听**:`<body onkeydown="getCommand();">`这一行代码表示对用户键盘输入的监听,当用户按下键盘时,会触发`getCommand()`函数,从而控制坦克的移动和射击。 3. **JavaScript对象**:游戏中的坦克、子弹等都通过JavaScript对象来表示。例如,`hero`对象表示玩家的坦克,包含了位置、方向等属性。`heroBullet`用于存储玩家发射的子弹,而`enemyTanks`数组则存储了所有敌方坦克的信息。 4. **坦克和子弹类**:`Hero`和`EnemyTank`可能分别代表玩家坦克和敌人坦克的类,它们包含了初始化位置、方向、颜色等属性的方法,以及可能有移动、射击等行为的方法。 5. **绘图上下文(Context)**:`var cxt = canvas1.getContext("2d");`获取到了canvas的2D绘图上下文,这是在canvas上进行图形绘制的关键。通过`cxt`,可以进行画线、填充、绘制图像等操作。 6. **定时器(setTimeout / setInterval)**:游戏中的`flashTankMap()`函数很可能是用来更新游戏状态并重绘战场的,这通常会通过定时器来实现,确保游戏画面持续更新。 7. **游戏循环**:`flashTankMap()`函数体现了游戏循环的概念,这个函数会在每一帧执行,负责处理坦克的移动、碰撞检测、子弹发射等逻辑,并重新绘制战场上的所有元素。 8. **键盘事件处理**:`getCommand()`函数会根据用户的键盘输入(如上、下、左、右箭头键)来改变坦克的方向或执行射击操作。这涉及到JavaScript中的键盘事件处理,通常会用到`event.keyCode`来判断按下的键。 9. **数组存储游戏元素**:敌方坦克通过`enemyTanks`数组进行管理,这样方便对多个坦克进行统一操作,比如遍历数组来更新每个坦克的状态。 10. **游戏逻辑**:游戏中的碰撞检测、坦克移动规则、子弹飞行路径等都是游戏逻辑的重要部分,这些都需要通过JavaScript代码来实现。 11. **样式设置**:`<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black">`设置了canvas的大小和背景色,使得战场看起来更加真实。 12. **外部脚本引用**:`<script type="text/javascript" src="tank.js"></script>`引入了`tank.js`文件,这是游戏的主要逻辑代码,包括坦克和子弹的行为、游戏规则等。 这个HTML5坦克大战游戏展示了HTML5图形渲染、JavaScript事件处理、对象编程、游戏循环和逻辑控制等多个核心知识点,是学习HTML5游戏开发的一个很好的实例。