"本资源是一份关于软件体系结构与设计模式的复习材料,涵盖了基本概念、面向对象设计原则、框架、模式与类库的区别与联系,以及典型软件体系结构和设计模式的应用。"
在软件开发中,框架、模式和类库是重要的组件,它们在不同层面支持着软件的构建和复用。首先,框架是一种预先定义好的、半成品的软件结构,它提供了特定问题领域的解决方案,允许开发者在其基础上进行定制和扩展。框架通常是类的集合,包含默认行为的对象,适用于给定的场景。
设计模式,则是从实际项目中提炼出的可复用设计解决方案,它描述了在特定上下文中常见问题的最佳实践。设计模式并不直接实现为代码,而是作为一种通用的设计策略,可以在各种框架和编程语言中应用。例如,工厂模式用于创建对象,观察者模式用于事件驱动的通信。
类库则是一组预编译的代码单元,通常包含函数和类,开发者可以直接调用来实现特定功能。类库与框架的不同之处在于,框架往往规定了应用程序的结构和控制流程,而类库只是提供可复用的代码片段,供开发者在自己的设计中自由使用。
面向对象设计原则是指导软件设计的重要指导方针。面向抽象原则强调设计应面向抽象(如接口或抽象类),而非具体实现,以提高灵活性和可扩展性。开-闭原则指出,软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,这意味着添加新功能时,尽量不改动已有的代码。多用组合少用继承原则建议优先使用组合来建立对象间的关联,以降低耦合度,增加设计的灵活性。
在框架、模式和类库的关系中,设计模式提供了一种抽象的思考方式,它能指导框架的设计,提升其质量。框架则可以包含并实现多个设计模式,同时,框架通常会提供一种协议,即“不是访问我们,而是我们访问你”,意味着框架控制了程序的执行流程,而开发者只需按照框架的规定填充细节。类库则更偏向于实现细节,服务于框架和设计模式,提供具体的功能实现。
典型的软件体系结构,如客户/服务器(C/S)架构,包括数据库服务器、客户应用程序和网络,是分布式计算的一种形式,用户通过客户端应用程序与服务器交互,获取数据和服务。此外,还有其他如浏览器/服务器(B/S)架构、微服务架构等,每种都有其特定的优势和适用场景。
设计模式的分类包括创建型、结构型和行为型模式,如单例模式、适配器模式和策略模式等,它们在软件设计中发挥着重要作用。模式的应用可以帮助开发者解决常见的设计挑战,提高代码的可读性、可维护性和可复用性,是软件工程中不可或缺的一部分。