Linux Socket编程基础与指南

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"该资源是Linux SOCKET编程的清晰文字版PDF,非扫描版本,附带了简明的SOCKET编程指南。由中国科学技术大学多媒体技术与网络通信实验室制作,旨在帮助理解网络SOCKET编程的基本概念和相关函数,适用于TCP和IP通信、实时声音传输以及HTTP代理的实现。内容涵盖Linux/Unix的Socket函数库和DOS下的WATTCP函数库的介绍,包括两种环境下的Socket使用方式和区别。" 在深入探讨Linux SOCKET编程之前,首先理解Socket的基本概念至关重要。Socket是网络通信中的一个抽象概念,它提供了一种进程间通信(IPC)机制,尤其适用于不同主机之间的网络通信。在Linux/Unix系统中,Socket接口源自Berkeley大学开发的BSD UNIX,被广泛应用于TCP/IP通信,其API设计与文件操作类似,允许开发者通过读写、打开和关闭Socket来处理网络数据。 Linux下的Socket函数库提供了丰富的函数,如socket()用于创建Socket,bind()用于绑定Socket到特定的IP地址和端口,listen()和accept()用于处理服务器端的连接请求,connect()用于客户端建立连接,send()和recv()用于数据传输,以及close()关闭Socket等。此外,还有gethostbyname()用于解析域名,setsockopt()和getsockopt()用于设置和获取Socket选项,以及其他的网络辅助函数。 在DOS环境下,由于缺乏强大的网络文件系统,WATTCP函数库被引入,为DOS提供TCP/IP功能。WATTCP简化了Unix下的Socket接口,尽管仍保持与Unix Socket的大致兼容性。它支持TCP(面向连接)和UDP(无连接)两种类型的Socket。在DOS下,TCP/IP通信是独立于操作系统核心的,因此WATTCP提供了一套相对独立且直观的编程接口。 通过学习这个PDF,开发者可以了解到如何在Linux环境下使用Socket进行网络编程,包括TCP和UDP的使用,以及如何在DOS下利用WATTCP库实现相同的功能。这对于进行跨平台的网络应用开发尤其有用,比如构建服务器、实现FTP或HTTP服务,或者是进行实时音视频传输等。这份指南提供了基础的理论知识和实践示例,有助于快速理解和掌握Socket编程的核心技术。