Bresenham算法详解:计算机图形学中的直线、椭圆与圆绘制
4星 · 超过85%的资源 需积分: 13 71 浏览量
更新于2024-09-13
2
收藏 26KB DOCX 举报
本文档主要探讨了计算机图形学中的Bresenham算法在绘制直线、椭圆和圆的应用,以及与之相关的其他绘图技术。文档开始部分引入了一个C++代码片段,展示了如何在OpenGL环境中使用这些算法。
首先,定义了两个全局变量`m_PointNumber`和`m_DrawMode`,用于控制动画中绘制点的数量和当前的绘图模式。`m_DrawMode`的可选值包括1(DDA算法画直线)、2(中点Bresenham算法画直线)、3(改进Bresenham算法画直线)、4(八分法绘制圆)和5(四分法绘制椭圆)。这表明作者关注的是图形渲染过程中的算法选择和优化。
`DrawCordinateLine`函数用于绘制坐标轴,它通过循环绘制水平和垂直线段,使坐标系清晰可见。`putpixel`函数则用于在屏幕上表示单个点,这里用一个正方形来模拟像素的显示效果。
接下来,文档的重点转向了DDA(Differential-Distance Algorithm)画线算法。DDA算法是一种基于直角坐标的逐像素逼近方法,适用于精度要求不高的情况。在`DDACreateLine`函数中,输入参数是起点和终点的坐标,以及是否进行动画展示。如果动画进行(`num`非零),函数会打印出当前点的坐标,便于理解和调试。计算过程涉及到变量`dx`(水平增量)、`dy`(垂直增量)、`epsl`(误差)和`k`(步进变量),通过迭代更新点的位置,直到达到终点。
除此之外,文档还提到了Bresenham算法,这是一种更高效的直线绘制算法,通过使用整数运算,避免了浮点数除法,从而减少计算量。Bresenham算法有多种变体,包括中点Bresenham(适合处理像素偏移)、改进Bresenham(进一步优化处理某些特殊边界的像素)等,它们都比DDA更加精确且性能更好。
总结来说,这个文档详细介绍了在计算机图形学中使用Bresenham算法及其变体来高效地绘制直线,并在OpenGL环境下提供了一种实践方式,同时还展示了坐标轴的绘制和点的表示。对于学习图形学编程,特别是了解不同算法在实际应用中的比较,这是一个很好的资源。
2019-10-20 上传
2018-04-30 上传
2024-11-01 上传
2023-03-26 上传
2023-06-08 上传
2024-11-01 上传
2024-09-18 上传
2024-11-06 上传
u010115242
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- C语言数组操作:高度检查器编程实践
- 基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析
- 钗头凤声乐表演的二度创作分析报告
- 分布式数据库特训营全套教程资料
- JavaScript开发者Robert Bindar的博客平台
- MATLAB投影寻踪代码教程及文件解压缩指南
- HTML5拖放实现的RPSLS游戏教程
- HT://Dig引擎接口,Ampoliros开源模块应用
- 全面探测服务器性能与PHP环境的iprober PHP探针v0.024
- 新版提醒应用v2:基于MongoDB的数据存储
- 《我的世界》东方大陆1.12.2材质包深度体验
- Hypercore Promisifier: JavaScript中的回调转换为Promise包装器
- 探索开源项目Artifice:Slyme脚本与技巧游戏
- Matlab机器人学习代码解析与笔记分享
- 查尔默斯大学计算物理作业HP2解析
- GitHub问题管理新工具:GIRA-crx插件介绍