设计模式解析: Undo事务及Vue获取URL参数

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"这篇文章除了介绍Undo事务在设计模式中的应用,还涉及了Java设计模式中的工厂模式,包括静态工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。文章通过一个生动的故事介绍了工厂模式的背景和目的,即创建对象时屏蔽创建过程的复杂性,提高灵活性。同时,文章探讨了如何在命令模式中实现Undo和Redo功能,通过维护一个历史列表和记录执行细节来实现状态的恢复。" 深入讲解设计模式,特别是工厂模式,是软件开发中的重要概念。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,避免了客户代码直接创建对象,而是通过工厂类来生产对象。这有助于隐藏对象创建的复杂性,并允许系统独立于如何创建、组合和代表对象。 1. **简单工厂模式**:是最简单的工厂模式形式,通常包含一个静态工厂方法,用于创建对象。在这个例子中,暴发户的故事展示了简单工厂模式的应用,即司机不再需要知道具体开的是什么品牌的车,只需执行“开车”这一动作。 2. **工厂方法模式**:将对象的创建委托给子类决定,使得代码更具有扩展性和灵活性。工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。 3. **抽象工厂模式**:提供了创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在不同平台或环境下,可以创建一系列相关的对象。 至于Undo事务,它是设计模式中的一种常见需求,尤其是在需要支持用户操作撤销的系统中。在命令模式中,每个命令对象都有自己的execute方法来执行操作,同时,为了实现Undo,可以: 1. **维护历史列表**:创建一个历史列表,用于存储已经执行过的命令对象。 2. **记录执行细节**:在命令的execute方法中,除了执行操作,还需记录足够的信息,以便在undo时能恢复原来的状态。 3. **添加undo方法**:在命令对象中实现undo方法,利用之前记录的执行细节来反向执行操作,从而撤销状态。 Redo功能的实现与Undo类似,只是需要另一个列表来存储被撤销的命令,当用户要求重做时,可以从这个列表中取出并重新执行。 综上,这篇文章不仅阐述了如何在设计模式中实现Undo事务,还详细介绍了工厂模式的不同类型及其在实际问题中的应用,对于理解和实践软件设计原则非常有帮助。