类型的指针赋值给父类类型的指针。
补充问题: 多态的作用?
主要是两个:
1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确
调用。
12 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
① 重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参
数类型不同,或许两者都不同)。
② 重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
① 重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了
不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。对于这类函数的调用,在编译期间就已经确定
了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
② 重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的
子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的
子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)
13 多态的作用?
主要是两个:
① 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;
② 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确
调用。
14、C++中的空类,默认产生的类成员函数:
class
{
public:
Empty(); // 缺省构造函数
Empty(const Empty&); // 拷贝构造函数
~Empty(); // 析构函数
Empty& operator=(const Empty&); // 赋值运算符
Empty* operator&(); // 取值运算符
const Empty* operator&() const; // 取值运算符 const
};
15.进程间通信的方式有?
进程间通信的方式有 :共享内存, 管道(有名管道/无名管道),Socket ,消息队列 ,信号,
信号量,内存映射等。
16 死锁的四个必要条件?
互斥,请求保持,不可剥夺,环路。
17、类的静态成员和非静态成员有什么区别?
类的静态成员每个类只有一个,即是属于本类的;类的非静态成员每个对象都有一份。