计算机图形学:光栅化与几何处理关键概述
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更新于2024-06-23
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计算机图形学期末考试汇总是一门针对图形学入门课程的复习资料,涵盖了图形学的核心概念和技术。该课程涉及的内容包括:
1. **光栅化**:这是将三维几何体转换为二维屏幕图像的关键步骤。通过数学方法,如将矢量图形或几何形状分解为一系列像素,形成栅格图像,从而实现视觉上的逼真呈现。
2. **曲线和网格细分**:这部分研究如何精细描绘复杂形状,通过增加曲线或网格的分辨率来提升图形的细节和精度。
3. **光线追踪**:这是一种渲染技术,模拟光线在场景中的传播,计算出每一点的最终颜色,常用于电影特效和高级图形渲染。
4. **动画与仿真**:涵盖了物理模拟,如物体的运动、碰撞检测等,使得虚拟场景具有动态和交互性。
5. **计算机图形学与计算机视觉**:这两者虽然不同,但有交叉,计算机图形学提供现实物理模型生成图像,而计算机视觉则是解析和理解图像,进行识别、预测和分析。
6. **线性代数基础**:如向量点乘、角度计算、投影、向量方向判断等,这些是图形学算法的基础,用于处理和操作空间中的几何变换。
7. **变换**:包括模型变换(调整模型的位置和大小)、视图变换(改变观察视角)、透射变换(相机和物体的联合运动),以及仿射变换(线性变换加上平移)。
8. **齐次坐标**:在三维空间中,使用齐次坐标可以方便地表示和处理变换,简化矩阵运算。
9. **投影变换**:区分正交投影(保持比例不变)和透视投影(近大远小的视觉效果),后者更符合人类视觉感知。
10. **拍照流程**:涉及视图和投影变换,将摄像机的视角转换成图像,包括将摄像机视为一个坐标系统,并处理相机移动和缩放。
11. **标准过程**:包括平移、缩放和投影等步骤,用以创建和调整图形在屏幕上的正确显示。
这门课程深入浅出地介绍了计算机图形学的基础理论和实践技巧,对于理解三维图形设计、游戏开发、影视制作等领域至关重要。
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