VC实现图像特效:浮雕与雕刻效果

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"这篇文章主要介绍了如何利用VC++开发环境实现图像的特殊显示效果,特别是‘浮雕’和‘雕刻’效果。通过简单的数字图像处理算法,可以将图像转化为具有3D视觉感的效果,增强了视觉体验。作者以Lena灰度图像为例,提供了处理后的效果图以及VC++中的部分实现源代码。在实现‘浮雕’图像效果时,关键在于计算像素与左上方像素的差值并加上128的常量,从图像右下角开始处理以避免重复操作。" 文章中提到的图像处理技术主要集中在两个方面: 1. **浮雕图像效果**: 浮雕效果是通过对图像像素的亮度变化进行处理,使得图像的前景部分看起来像是突出于背景之上。具体算法是计算当前像素与其左上方像素的亮度差值,并加上128作为亮度调整,以保持图像的灰度特性。在编程实现时,需要从图像的右下角开始处理,以确保不会影响已经计算过的像素。给出的源代码片段展示了在VC++环境下如何编写这样的处理函数。 ```cpp void CDibView::OnFDImage() // 产生"浮雕"效果图函数 { HANDLE data1handle; LPBITMAPINFOHEADER lpBi; CDibDoc *pDoc = GetDocument(); HDIB hdib; unsigned char *hData; unsigned char *data; hdib = pDoc->GetHDIB(); // 省略了打开图像文件和获取图像数据的部分 BeginWaitCursor(); lpBi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib); hData = (unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi); pDoc->S ``` 这里的`OnFDImage()`函数是处理浮雕效果的核心,但完整的代码并未给出。通常,实际的处理会包含循环遍历图像像素的过程,并根据计算的亮度差值更新像素值。 2. **图像特效的实现**: 除了浮雕效果,文章还提到了“图像的雕刻效果”,尽管没有提供具体的实现细节,但可以理解这通常涉及到更复杂的像素操作,如边缘强化或者深度感的模拟,可能需要用到滤波器或者边缘检测算法。 这篇文章为读者提供了一种在VC++环境下实现图像特效的基础方法,特别适合对数字图像处理感兴趣的开发者。通过学习和理解这些基本的图像处理算法,开发者可以进一步扩展到其他更复杂的视觉效果,例如3D转换、色彩调整、模糊效果等。