Java连连看游戏源代码详解

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连连看源代码是一个Java实现的游戏程序,它主要涉及了Java Swing库的使用,用于创建图形用户界面(GUI)来实现经典的连连看游戏。该代码定义了一个名为`lianliankan`的类,实现了`ActionListener`接口,表明它监听用户的操作并响应相应的事件。 1. **类结构**: - `lianliankan`类包含了`JFrame`对象`mainFrame`,这是窗口容器,显示游戏的主界面。 - 有三个`JPanel`对象:`centerPanel`用于放置游戏棋盘,`southPanel`和`northPanel`可能包含控制按钮或游戏状态指示。 - 定义了一个二维数组`diamondsButton`,用于存储游戏中的宝石按钮,每个元素是`JButton`对象。 - 还有其他变量如`exitButton`、`resetButton`和`newlyButton`,这些可能是游戏的退出、重置和新游戏按钮。 2. **布局管理**: - 使用`BorderLayout`来设置主窗口的布局,使得各个面板分别占据窗口的不同区域(中心、南、北)。 - `centerPanel`采用`GridLayout`布局,设置了6行5列的网格,用于放置宝石按钮。 3. **游戏逻辑**: - 定义了整型数组`grid`用于存储棋盘的状态,`pressInformation`标志是否正在执行点击操作。 - 变量`x0`, `y0`, `x`, `y`用于跟踪鼠标点击的位置,`fristMsg`和`secondMsg`可能与两个匹配宝石的信息有关。 - `validateLV`可能表示验证游戏规则的级别或等级。 4. **初始化方法**: - 在`init()`方法中,初始化游戏窗口、面板和宝石按钮,设置窗口标题为"JKJ",并设置窗口布局。 5. **核心功能**: - 源代码的核心部分可能涉及到事件处理,如`ActionListener`接口的实现,当用户点击游戏中的宝石时,会触发相应的动作,比如检查匹配、交换位置、移除宝石等,并更新游戏状态。 6. **其他组件**: - `JLabel fractionLable`可能是显示当前匹配分数或进度的标签。 - `firstButton`和`secondButton`可能是用于选择第一个或第二个宝石进行匹配的控件。 这个连连看源代码展示了如何在Java中使用Swing库构建一个基本的连连看游戏,包括界面布局、事件处理和游戏逻辑的初步实现。通过分析这个代码,开发者可以学习到如何组织游戏结构、处理用户交互和维护游戏状态的基本技巧。