VC++管道与线程实现进程间通信实战

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"VC++利用管道和多线程实现进程间通信" 在Windows 95操作系统中,多进程和多线程机制是其核心特性之一,允许不同任务并行执行。进程间通信(IPC)是系统中各个独立运行的程序协同工作的重要方式。管道作为一种简单而灵活的通信机制,为不同进程之间的信息交换提供了便利。不同于剪贴板、动态数据交换(DDE)和对象链接与嵌入(OLE)等其他通信手段,管道没有严格的控制标准或协议,这使得它更容易使用且更具可定制性。 在VC++环境中,我们可以利用管道和线程来构建进程间通信的示例。这个例子中,我们将有一个父进程(Parent)和一个子进程(Child)。当在Parent进程中点击鼠标左键时,会创建一个管道并启动Child进程。Parent通过管道发送信息,而Child则创建一个工作线程,用于从管道的另一端读取这些信息,进而根据接收到的数据在自己的窗口中绘制相应的图形。 创建管道的过程涉及到Windows API中的函数,如`CreateNamedPipe`用于创建命名管道,`ConnectNamedPipe`用于连接到管道,以及`WriteFile`和`ReadFile`用于写入和读取管道中的数据。而在创建进程时,通常会使用`CreateProcess`函数,它允许传递应用程序名、命令行参数,以及设置进程和线程的安全属性。 在Parent进程中,首先调用`CreateNamedPipe`创建一个管道,然后使用`CreateProcess`启动Child进程,将管道句柄传递给Child。Child启动后,它的工作线程会通过`ConnectNamedPipe`连接到父进程创建的管道,接着利用`ReadFile`不断从管道读取数据。 在Child进程中,工作线程的职责是接收来自Parent的数据,解析这些参数,然后根据这些参数更新图形的形状。这可能涉及到对图形库的调用,如GDI或DirectX,来绘制图形。每当Parent通过菜单项更改图形参数并将其发送给Child时,Child的工作线程都会实时响应,更新窗口中的图形显示。 为了确保通信的可靠性和效率,需要注意的是,管道的读写操作应当是同步的,防止数据丢失或混淆。这可以通过设置适当的管道选项和使用`WaitForSingleObject`等同步函数来实现。此外,考虑到错误处理,每个函数调用后都应检查返回值,以便在出现问题时进行适当处理。 通过VC++的管道和线程技术,我们可以创建出高效、灵活的进程间通信解决方案,使得不同进程之间能够协同工作,完成复杂的任务。这种通信方式在多进程系统中具有广泛的应用,如分布式计算、服务监控和数据共享等场景。