MiniGUI 3.0 编程指南:编辑框示例与控件编程

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"MiniGUI 3.0 编程指南,是Feynman Software的一份详细文档,涵盖了MiniGUI的基础、图形编程以及高级控件的使用。文档中包括了从窗口和消息处理到特定控件如编辑框、按钮、列表框等的编程方法。此外,还涉及到了图形设备接口、进程间通信、异步事件处理等内容,旨在帮助开发者深入理解和应用MiniGUI进行图形用户界面的开发。" MiniGUI是一个轻量级的图形用户界面(GUI)系统,特别适合嵌入式设备和低资源环境。在MiniGUI 3.0中,开发者可以找到全面的编程指导,包括如何开始MiniGUI编程,窗口和消息机制的工作原理,以及如何创建和管理各种控件。 - **MiniGUI编程基础**:这部分介绍了MiniGUI的入门知识,包括前言,开始编程的步骤,窗口和消息的处理,对话框的基本编程,以及控件的基本编程概念。开发者将学习如何创建窗口,处理用户输入,并通过消息传递进行交互。 - **MiniGUI图形编程**:深入到图形层面,讲解了图形设备接口(GDI),文本的处理和显示。开发者可以学习如何绘制图形,操作文本,以及实现各种视觉效果。 - **MiniGUI高级编程**:这部分涵盖了更复杂的功能,如高级图形函数,进程间通信(IPC)以及异步事件处理。这些章节让开发者能够实现更复杂的交互逻辑和系统集成。 - **MiniGUI控件编程**:详细阐述了多种特定控件的编程,如静态框、按钮、编辑框、列表框、组合框、菜单按钮、进度条、滑块、工具栏、属性表、滚动窗口控件、滚动型控件、树型控件、列表型控件、月历控件、旋钮控件、酷工具栏、动画控件、网格控件和图标型控件。每个控件都有详细的编程接口和用法示例,帮助开发者构建丰富的用户界面。 例如,"编辑框示例程序的运行效果"展示了MiniGUI如何支持用户输入文本的控件,开发者可以通过学习第22章了解如何创建和管理编辑框,包括设置文本属性,读取用户输入,以及处理编辑框内的事件。 通过这份指南,开发者不仅可以学习到MiniGUI的基础知识,还可以深入掌握如何利用MiniGUI构建功能丰富的应用程序,无论是简单的界面元素还是复杂的交互逻辑。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,提升在嵌入式系统或低资源环境下的GUI开发能力。