sc-fmod-pluginbuilder: 构建FMOD与SuperCollider通信插件教程
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更新于2024-11-13
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资源摘要信息:"sc-fmod-pluginbuilder是一个自动构建工具,其主要功能是实现通过开放声音控制(OSC)协议与SuperCollider Synths进行通信的FMOD Studio插件。该工具由亚历克斯格雷厄姆开发,目前只支持Windows平台,但是它所使用的SuperCollider代码和生成的C++代码是跨平台的,这意味着它们也可以在其他操作系统上使用。
为了使用sc-fmod-pluginbuilder,用户需要进行一些准备工作。具体步骤如下:
1. 将C:\Windows\***\Framework64\v4.0.30319\MSBuild.exe复制到pluginbuilder目录中。如果没有这个文件夹,也可以直接使用该路径中的MSBuild.exe。
2. 在Visual Studio 2010中打开位于SCBuilder文件夹下的fmod-osc.sln文件。这一步骤可能在其他版本的Visual Studio中也是可行的,但在本说明中以Visual Studio 2010作为示例。
3. 对于使用Visual Studio的用户,之后可以关闭fmod-osc.sln文件,因为只需进行这一操作即可。对于其他的可能步骤,文档并未详细说明,用户可能需要根据实际情况进行操作。
4. 在templates/build-template.bat文件中更改FMOD Plugin目录为你自己的FMOD插件目录,以确保插件构建到正确的位置。
sc-fmod-pluginbuilder的使用并不复杂,但它要求用户具备一定的编程和操作系统知识,特别是对C++编程语言和Visual Studio开发环境有所了解。由于插件在Windows平台下的运行更为流畅,因此需要在Windows环境下完成上述步骤。尽管SuperCollider代码本身是跨平台的,但由于Visual Studio的限制,其他操作系统(如Linux或macOS)可能需要额外的配置。
该工具是一个高效的解决方案,用于在音频软件开发中整合SuperCollider Synths和FMOD Studio。这对于音频设计师和音乐制作人而言是一个有价值的应用,因为它可以在音频软件中实现更加复杂和定制化的音频合成和处理功能。
标签中的“C++”表明sc-fmod-pluginbuilder工具的构建过程涉及使用C++编程语言。这是因为它依赖于生成的C++代码来实现插件的功能。因此,掌握C++编程语言的知识对于理解和修改生成的插件代码是必要的。
最后,文件名称列表中的“sc-fmod-pluginbuilder-master”指的是下载的压缩包文件,用户在解压之后可以按照上述步骤进行操作,构建出适用于FMOD Studio的插件。"
2021-02-12 上传
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缪之初
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