Three.js源码解析:关键类Object3D详解

1 下载量 100 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 99KB PDF 举报
在Three.js框架中,Object3D类是至关重要的核心组件,它构成了整个3D场景的基础。许多其他的关键类,如Scene、Geometry、Camera和Lighting等,都是Object3D类的派生类,共同构建了三维空间中的各种元素。Object3D类的创建始于其构造函数,该构造函数定义了一系列关键属性和方法,这些属性反映了3D对象在空间中的位置、旋转、缩放以及变换矩阵的管理。 首先,当创建一个新的Object3D实例时,它会被添加到THREE.Object3DLibrary数组中,便于整体管理。每个Object3D都有一个唯一的id,由THREE.Object3DIdCount变量自增生成,用于唯一标识。对象的名字可以由用户设置,初始化时默认为空字符串。此外,Object3D还维护了一个名为properties的对象,用于存储可配置的特性。 接下来是关于位置、旋转和缩放的属性: - position属性表示Object3D在空间中的位置,是一个THREE.Vector3类型的对象。 - rotation属性表示Object3D的旋转,同样是一个THREE.Vector3,用于存储旋转的角度。 - scale属性则是Object3D的缩放比例,也是一个THREE.Vector3。 Object3D类还定义了一些控制如何处理旋转的方式,如eulerOrder属性,它定义了旋转顺序,对于某些旋转操作很重要,如默认值THREE.Object3D.defaultEulerOrder。 矩阵变换是3D图形的核心,Object3D类包含多个矩阵变量: - matrix:局部变换矩阵,用于描述对象在世界坐标系中的变换。 - matrixWorld:全局变换矩阵,将对象的局部变换与父级对象的变换组合在一起。 - matrixRotationWorld:仅包含旋转部分的世界矩阵,用于单独处理旋转。 为了优化性能,matrixAutoUpdate属性指示是否自动更新这些矩阵,而matrixWorldNeedsUpdate则用来标记是否需要更新矩阵世界。Quaternion是用于处理旋转的一种向量表示方式,useQuaternion属性决定了是否使用Quaternion进行旋转。 最后,Object3D的其他属性包括可视性(visible)、阴影投射(castShadow和receiveShadow)、剪裁(frustumCulled)、以及一些几何空间的边界属性boundRadius和boundRadiusScale。 阅读Three.js的Object3D源码笔记,有助于理解3D对象在Three.js中是如何组织和管理的,包括位置、旋转、缩放和变换矩阵的处理,这对于深入学习和开发基于Three.js的3D应用至关重要。