Android RenderScript与Java原生实现图片毛玻璃模糊教程
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更新于2024-08-28
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本文主要介绍了如何在Android平台上实现图片的模糊处理,以达到毛玻璃效果。Android提供了多种方法来实现这一功能,其中一种是利用RenderScript,它是一个高性能的图形处理API,适用于对图像进行实时模糊处理。
首先,通过RenderScript实现毛玻璃效果的具体步骤如下:
1. 定义一个辅助函数`blur`,接受三个参数:背景图片`bkg`、需要模糊的视图`view`以及模糊半径`radius`。函数创建一个新的Bitmap `overlay`,其尺寸与视图大小一致,使用ARGB_8888配置以支持全色彩。
2. 创建一个`Canvas`对象,将`bkg`绘制到`overlay`上,以便在模糊之前保存原始图像。
3. 使用`RenderScript`创建实例`rs`,并将`overlay`转换为`Allocation`对象`overlayAlloc`,这是RenderScript处理图像的基本单元。
4. 初始化`ScriptIntrinsicBlur`类,它提供了一个内置的高斯模糊滤镜。设置输入源为`overlayAlloc`,并设置模糊半径`radius`。
5. 调用`forEach`方法应用模糊滤镜,该方法会对分配器中的像素进行处理。
6. 将模糊后的结果复制回`overlay`,然后将其设置为视图的背景,通过`BitmapDrawable`展示模糊效果。
然而,RenderScript的使用依赖于Android API 17(即Android 4.2)及以上版本,如果目标设备的系统版本较低,那么可能无法利用这种高效的方法。在这种情况下,可以考虑使用Java原生代码实现模糊处理,但效率会大大降低。这种方法虽然可以在早期版本的Android上运行,但性能较差,因此不推荐作为首选。
原作者参考了StackOverflow上的一个答案,并对代码做了少许修改,主要是移除了可能导致性能下降的日志记录。这种方法是一种折衷方案,适合在不能使用RenderScript时作为替代。
总结来说,本文的核心知识点包括:使用RenderScript进行高斯模糊、创建和操作Bitmap和Canvas、`ScriptIntrinsicBlur`类的使用以及在不同Android版本间的兼容性处理。开发者可以根据项目需求和设备支持情况灵活选择合适的方法来实现Android图片的毛玻璃效果。
2021-01-04 上传
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