C#设计模式入门手册:单件模式到访问者模式解析

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"新版设计模式手册[C#].pdf" 是一本C#编程语言中的设计模式入门教材,由 Terrylee 整理制作。该手册详细介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别,帮助读者理解和应用这些经典模式。 **创建型模式** 1. **单件模式**: 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局共享对象的情况,或者当实例化过程昂贵时。示例代码展示了如何在C#中实现单例模式。 2. **抽象工厂模式**: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这种模式适用于当系统需要创建一系列相关对象,且这些对象可能因平台或环境差异而不同。 3. **建造者模式**: 分离对象的构造过程和表示,使得构建复杂对象的过程更加灵活。在C#中,建造者模式常用于创建对象层次结构。 4. **工厂方法模式**: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。它将对象的创建延迟到子类,增加了系统的灵活性。 5. **原型模式**: 允许用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。在C#中,可以利用`ICloneable`接口实现原型模式。 **结构型模式** 6. **适配器模式**: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 7. **桥接模式**: 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。此模式降低了系统的耦合度,增加了灵活性。 8. **组合模式**: 代表部分-整体的层次结构,使得用户可以对单个对象和组合对象进行一致的操作。 9. **装饰模式**: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。相比子类化,装饰模式提供了更灵活的扩展对象功能的方式。 10. **外观模式**: 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的各个组件,简化了客户端与其之间的交互。 11. **享元模式**: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. **代理模式**: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,可以使用动态代理(如`System.Reflection.Emit`)来实现。 **行为型模式** 13. **职责链模式**: 用于将请求沿着处理者链传递,直到被某个对象处理。这样可以避免硬编码的接收者和发送者之间的关联。 14. **命令模式**: 将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 15. **解释器模式**: 给予表示语言的文法建立一个解析器。常用于编译器或脚本语言的实现。 16. **迭代器模式**: 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式**: 用一个中介对象协调多个对象之间的交互,降低了对象间的耦合度。 18. **备忘录模式**: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. **观察者模式**: 当对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. **状态模式**: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来好像它改变了它的类。 21. **策略模式**: 定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 22. **模板方法模式**: 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式**: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本手册通过对各种设计模式的详细解释和C#代码示例,为C#开发者提供了学习和实践设计模式的良好起点,有助于提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。