Unity Shader编辑器更新:Amplify v1.8.9,支持URP,HDRP与自定义渲染纹理

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"Amplify Shader Editor v1.8.9.035 是一个针对Unity引擎的高级着色器编辑工具,支持内置渲染器、高清渲染管线(HDRP)、统一渲染管线(URP)和轻量级渲染管线(LWRP)。此版本带来了多项新特性,如对URP和HDRP的曲面细分(Tessellation)选项,URP的半透明(Translucency)和透射(Transmission)选项,新的启动屏幕窗口,方便的图元分享和画布截图功能,自动导入SRP包的功能,与Unity 2019的兼容性,对Post-Processing Stack着色器的支持,与Substance in Unity插件的兼容,以及对自定义渲染纹理(Custom Render Textures)的支持。此外,它还支持多通道渲染。" 在Unity中,着色器是控制物体表面视觉效果的关键组件。Amplify Shader Editor提供了一个直观的界面,允许开发者通过节点方式构建复杂的着色器,无需深入理解低级别的编程语言。这个工具的最新版本v1.8.9.035增加了对不同渲染管线的广泛支持,这意味着用户可以在各种不同的项目设置中使用它,无论他们是追求高质量的视觉效果,还是更关注性能优化。 1. **Tessellation选项**:对于URP和HDRP,现在可以使用曲面细分技术来提高模型的细节和复杂度,尤其是在近距观察时,可以实现更平滑的表面过渡和更精细的几何形状。 2. **Translucency和Transmission选项**:在URP中添加了半透明和透射效果,使开发者能够创建出更逼真的材质,如玻璃、水或薄雾等,这些材质能允许光线穿过并产生相应的视觉效果。 3. **新的Start Screen窗口**:提供了一个更友好的启动体验,可能包括快速访问常用功能、教程或者示例项目。 4. **图形分享和截图按钮**:简化了开发者之间的交流,可以快速分享和保存工作进度,有助于团队协作和问题诊断。 5. **SRP包自动导入器**:自动化处理SRP包的导入,减少了手动操作的时间和错误。 6. **与Unity 2019的兼容性**:确保工具与较新版本的Unity引擎无缝集成,允许用户利用最新的引擎特性。 7. **支持Post-Processing Stack着色器**:与Unity的后期处理堆栈集成,允许在着色器层面上进行更高级的视觉效果调整。 8. **Substance in Unity插件兼容**:使得用户可以直接在Amplify Shader Editor中使用Substance创建的材质,增加了材质设计的灵活性和效率。 9. **自定义渲染纹理支持**:允许开发者创建和控制自己的渲染纹理,这对于游戏中的动态效果和特殊视觉效果非常重要。 10. **多通道渲染**:意味着着色器可以同时处理多个渲染通道,为复杂场景和效果提供更大的可能性。 Amplify Shader Editor v1.8.9.035更新了一系列增强功能,提升了Unity开发者的创作效率和项目视觉质量,尤其适合那些希望在不牺牲性能的情况下实现高质量视觉效果的项目。通过使用这个工具,开发者可以更加专注于创造独特的艺术风格和引人入胜的游戏世界。