H.264多视图编码器完成开发

版权申诉
0 下载量 118 浏览量 更新于2024-10-02 收藏 677B RAR 举报
资源摘要信息:"jm_vc9.rar_H.264是一个与H.264编码器相关的压缩文件包,其描述信息指出该编码器已经完成多视图的开发。标签为'h.264',意味着这是一个与H.264标准相关的资源。压缩包内包含的文件名称为jm_vc9.sln,这很可能是一个针对H.264编码器的解决方案文件,用于在特定的开发环境中构建和编译编码器项目。" H.264编码器知识点: 1. H.264标准概述: H.264,也被称为高级视频编码(Advanced Video Coding, AVC),是一种广泛应用于视频压缩的国际标准,由国际电信联盟(ITU-T)和国际标准化组织(ISO)联合制定。它提供高压缩率的同时保持了较好的图像质量,这使得H.264成为了众多视频格式如MP4、MKV等的默认编码方式。 2. 多视图编码: 多视图编码是指将多个摄像机拍摄的视频数据以一种高效方式编码和传输的技术。这种方法特别适用于立体视频(3D)和多视点视频,能够同时压缩多个视角的视频数据,为用户提供更为丰富的视觉体验。H.264多视图编码标准在2007年被引入,目的是为了提高立体视频和多视角视频内容的压缩效率。 3. H.264编码器开发: H.264编码器的开发是一个复杂的过程,涉及到视频编码的多个层面,包括但不限于运动估计、变换编码、熵编码和量化等。开发者需要遵循H.264标准,实现高效的算法来优化视频数据的压缩过程,同时保证编码后的视频在解码播放时能保持较高的图像质量。 4. 解决方案文件(.sln): 解决方案文件是微软Visual Studio开发环境用于组织项目的一种文件。.sln文件包含了项目配置信息,它列出了项目中的所有文件、文件夹以及项目依赖关系。当打开.sln文件时,Visual Studio将自动加载项目,开发者可以在此环境下进行编码、调试和编译等开发活动。对于H.264编码器这样的复杂项目来说,一个精心配置的.sln文件对于管理项目的各个模块和确保编码器正确编译非常重要。 5. 编码器性能: H.264编码器的性能通常通过编码速度和压缩效率两个维度来衡量。编码速度是指将视频数据转换为H.264格式所需的时间,而压缩效率是指编码后数据的大小和原始数据大小的比较。对于多视图编码器来说,性能评估还需要考虑多视角视频之间的相关性利用,以及是否能够有效利用多核处理器并行处理的特性来提高编码效率。 6. H.264编码器的应用: H.264编码器由于其高效的视频压缩能力,被广泛应用于流媒体服务、视频会议、视频存储和传输、数字广播、蓝光盘等多个领域。其强大的兼容性和良好的压缩效果使得H.264成为当今主流的视频压缩标准之一。 7. 开源与专有实现: H.264编码器有开源和专有之分。开源实现比如x264库,在Linux、Windows和其他操作系统上广泛使用,并被许多开源项目如FFmpeg所采用。专有的实现则通常涉及专利授权问题,使用时需要考虑相应的法律和授权费用。 在开发H.264多视图编码器时,开发者需要深入理解视频编码的理论基础,并且利用现代编程语言和开发工具,以及对性能优化有深入的理解。而压缩包中的 jm_vc9.sln 文件则是这一开发过程中的关键一环,它将多个源代码文件、资源文件、编译指令等整合在一起,使得整个H.264多视图编码器的构建和维护工作更加高效和系统化。

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

2023-05-25 上传

#查询历史记录 def Get_history(): # 连接数据库 conn = pyodbc.connect('DRIVER={SQL Server};SERVER=DESKTOP-JM5K5CS;DATABASE=bank;UID=sa;PWD=1') # 获取游标 cursor = conn.cursor() # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title('查询历史记录') # 创建标签和输入框 label_account_number = tk.Label(window, text='卡号:') label_account_number.grid(row=0, column=0) entry_account_number = tk.Entry(window) entry_account_number.grid(row=0, column=1) label_password = tk.Label(window, text='密码:') label_password.grid(row=1, column=0) entry_password = tk.Entry(window, show='*') entry_password.grid(row=1, column=1) label_start_date = tk.Label(window, text='交易日期:') label_start_date.grid(row=2, column=0) entry_start_date = tk.Entry(window) entry_start_date.grid(row=2, column=1) label_transaction_type = tk.Label(window, text='交易方式:') label_transaction_type.grid(row=3, column=0) transaction_var = tk.StringVar(value='所有') transaction_radios = [ ('所有', '所有'), ('存款', '存款'), ('取款', '取款'), ('转入', '转入'), ('转出', '转出') ] for i, (text, value) in enumerate(transaction_radios): radio = tk.Radiobutton(window, text=text, variable=transaction_var, value=value) radio.grid(row=i + 4, column=1) label_password = tk.Label(window, text='备注:') label_password.grid(row=4, column=0) entry_password = tk.Entry(window, show='*') entry_password.grid(row=4, column=1) # 创建按钮和文本框 text_history = tk.Text(window) text_history.grid(row=2, column=0, rowspan=6) def get_history(): # 查询数据 account_number = entry_account_number.get() password = entry_password.get() transaction_date = entry_start_date.get() transaction_type = None if transaction_var.get() != '所有': transaction_type = transaction_var.get() # 查询卡号和密码是否匹配 cursor.execute("SELECT * FROM Accounts WHERE account_number = ? AND password = ?",

2023-06-06 上传