VC下使用ArcEngine实现IDW插值

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"这篇内容是关于如何在ArcEngine环境下,结合VC++编程实现IDW(Inverse Distance Weighting)插值方法的一个实例。作者指出ArcEngine的帮助文档中针对VC++的相关示例较少,所以这个例子是作者自己编写并已经在实际项目中应用的。" 在GIS领域,IDW是一种常见的空间插值方法,它通过距离权重来估计未知点的属性值。这个实例将展示如何在ArcEngine中创建IDW插值,并将其应用于地图层的处理。 首先,代码获取了地图控件的第一层(`ILayerPtr ipLayer`),该层通常包含需要进行插值分析的数据。接着,通过`IFeatureLayerPtr pFeatLayer`和`IFeatureClassPtr pFeatureClass`获取特征层和特征类,这通常是点、线或面数据,用于插值的基础。 然后,利用`IActiveViewPtr ipActiveView`接口获取活动视图,这是与地图用户界面交互的主要接口。`IFeatureClassDescriptorPtr pFCDescriptor`被用来创建一个新的特征类,名为“egg”,这可能是用来存储插值结果的。 `IInterpolationOpPtr pInterpolationOp`初始化了一个插值操作对象,这里使用的是`CLSID_RasterInterpolationOp`,即栅格插值操作,这表明IDW插值将生成一个栅格结果。通过设置`IRasterAnalysisEnvironmentPtr pEnv`的`CellSize`属性,可以设定插值生成的栅格分辨率。 接下来,创建了一个空间范围`IEnvelopePtr ipEnvelope`,这通常定义了插值的地理边界。同时,使用`IWorkspaceFactoryPtr`打开了一个Shapefile工作空间工厂,并通过`IFeatureWorkspacePtr`和`OpenFeatureClass`方法打开一个名为“qdpolygon.shp”的Shapefile,这可能包含了待插值的特征数据。 最后,`IGeoDatasetPtr pDataset1`指向了这个Shapefile中的特征数据集,表明插值的源数据来源于此。然而,代码似乎没有给出完整的执行IDW插值的步骤,如选择插值的属性字段、计算权重以及创建插值结果等。这部分可能需要开发者自行补充,根据实际需求设定参数并调用插值操作的相关方法。 这个实例提供了一个基础框架,展示了如何在ArcEngine + VC++环境中进行IDW插值的准备工作,但具体实施插值运算的细节并未完全涵盖。为了完成整个插值过程,开发者需要填充缺失的部分,包括选择插值的属性,计算距离权重,以及将插值结果保存到新的数据层中。