Flex AS3面试精华:背景修改、追踪与事件差异
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更新于2024-09-18
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在Flash AS3面试过程中,面试官可能会关注应聘者的编程基础和经验。以下是一些关键知识点,可以帮助准备此类面试:
1. 修改FlexBuilder 3页面背景颜色:在FlexBuilder 3中,要更改新创建.mxml页面的默认背景颜色,你需要编辑SDK中的`frameworks\projects\framework\default.css`文件,找到`Application`部分,并将`backgroundColor`属性设置为你想要的颜色,例如`backgroundColor:#0000FF;`。这样做的好处是确保每次新建项目时,背景颜色都能保持一致。
2. 跟踪程序:FlexBuilder 3提供了多种方式来跟踪程序,包括使用内置的`trace()`函数来输出调试信息,设置断点以便在特定代码位置暂停执行,以及在非调试模式下通过JavaScript的`alert()`函数显示消息,例如`navigateToURL(new URLRequest("javascript:alert(traceMsg)"), "_self");`。这些方法可以帮助开发者诊断和调试代码。
3. `enterFrame`与`timerEvent`的区别:`enterFrame`事件是每帧触发一次,适用于需要实时响应动画或游戏逻辑的情况,如控制小球的圆周运动。而`timerEvent`则是按照定时器设定的时间间隔(如`newTimer(83.3, 0)`中83.3毫秒)触发,适用于定期执行任务,如定时刷新数据或计时操作。
4. AS3事件机制:AS3的事件机制包含四个步骤:首先,使用`addEventListener()`注册侦听器;其次,事件源触发事件;然后,事件沿着显示列表的捕获、目标和冒泡路径传播,调用相应的侦听函数;最后,通过`stopPropagation()`可以阻止事件继续向上冒泡。理解这些核心概念对于编写响应式和可扩展的应用至关重要。
5. `addEventListener()`参数:这个方法接受三个参数:事件类型`type`(如`Event.ENTER_FRAME`或`TimerEvent.TIMER`)、侦听函数`listener`以及可选的布尔值`useCapture`,默认为`false`。`useCapture`用于决定事件处理是否在捕获阶段开始。正确使用这些参数可以实现定制化的事件监听和处理。
掌握以上知识点将有助于你在Flash AS3面试中展示出扎实的基础知识和实践经验,提高应聘成功的可能性。
2011-03-22 上传
2012-04-12 上传
2009-10-22 上传
2010-03-18 上传
2010-08-26 上传
2011-12-05 上传
2010-05-04 上传
星辰大海_
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