Android基础知识点详解
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更新于2024-07-29
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"涵盖Android基础知识,包括Android与iPhone的区别、Dalvik与Java虚拟机的差异、Service生命周期、View刷新、SoundPool与MediaPlayer的使用、Activity生命周期、Intent通信、Android NDK和Native关键字理解、Android架构、内存管理、实时操作系统概念、短信长度、动画类型、Handler机制、MVC模式、ANR、ForceClose、组件交互、IntentService特性、横竖屏切换、SQLite发布、数据库访问、广播机制、GC内存泄露、数据存储方式、布局类型、ContentProvider和Service操作等核心知识点。"
Android基础知识广泛而深入,涉及多个方面。首先,Android与iPhone的区别主要在于操作系统、开发环境和生态系统。Android是基于Linux的开源操作系统,允许更多的定制化和自由度,而iPhone则使用封闭的iOS系统,强调用户体验的一致性。
Dalvik虚拟机是Android早期采用的,相比标准Java虚拟机,它进行了优化以适应移动设备的有限资源,使用dex格式的字节码,并且运行在每个应用的独立进程中。随着Android系统的发展,现在的Android系统使用了ART(Android RunTime),它在安装应用时就进行预先编译,提高了运行效率。
Service生命周期包括onCreate()、onStartCommand()、onBind()、onUnbind()、onDestroy()等关键方法,Service主要用于后台执行长时间任务,不提供用户界面。使用Service时要注意保持服务的合理使用,避免消耗过多资源,同时要处理好服务的启动与停止。
View的刷新通常通过调用invalidate()或postInvalidate()来实现,双缓冲技术是为了减少屏幕闪烁,它使用两个缓冲区交替显示,使得更新和显示过程分离,提高画质。
DDMS中的TraceView用于分析应用的性能瓶颈,追踪Java方法的执行时间。
SoundPool和MediaPlayer都是音频播放组件,SoundPool适合播放少量小体积的音效,支持多声道和即时加载,而MediaPlayer适合播放大文件如音乐。
Activity的生命周期包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等状态,理解这些状态有助于合理管理Activity。
Intent是Android中的通信使者,用于启动Activity、Service、BroadcastReceiver等组件。
Android NDK允许开发者使用C/C++编写原生代码,提高性能,而Native关键字用于标记Java中的本地方法。
Android架构包括Linux内核、系统库、运行时环境和应用程序框架,以及各种应用程序。
内存管理在嵌入式操作系统中至关重要,Android采用分页内存管理,同时具备垃圾回收机制。
ANR(Application Not Responding)是应用无响应的错误,可以通过优化UI线程和使用Handler避免。ForceClose是应用崩溃的提示,通常由未捕获的异常导致,但不能捕获导致ForceClose的异常,因为它们在系统层面被处理。
Android中的动画包括补间动画和帧动画,补间动画改变视图属性,帧动画则按顺序播放图像帧。
Handler机制基于MessageQueue和Looper,用于在主线程中处理子线程的异步消息。
Android中的数据存储方式包括Shared Preferences、内部存储、外部存储、SQLite数据库和ContentProvider。
常用布局有LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、GridLayout和ConstraintLayout,每种都有特定的布局方式和应用场景。
ContentProvider作为数据共享机制,允许不同应用之间安全地交换数据。
启动Service通过startService(),停止Service使用stopService()或stopSelf()。理解这些基础概念对于Android开发至关重要。
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qimeng140911
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