C# Socket编程:服务端与客户端通信实例

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“C# socket 服务端与客户端通信演示代码” 在C#中,Socket是用于网络编程的基础类,它提供了在不同计算机之间进行数据传输的能力。这个示例代码展示了如何创建一个简单的C# Socket服务端和客户端,实现两者之间的通信。 首先,服务端部分: 服务端通常会监听特定的IP地址和端口号,等待客户端的连接请求。在提供的代码片段中,可以看到服务端使用了`System.Net.Sockets.Socket`类来创建服务器端套接字,并通过`Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[0]`或`Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList[0]`获取本地主机的IP地址。这一步是为了让服务器知道在哪个网络接口上监听连接。 接下来,服务端需要设置一个监听循环,调用`Listen`方法来开始监听,然后通过`Accept`方法接收客户端的连接。在接收到连接后,服务端通常会创建一个新的线程来处理客户端的请求,以避免阻塞其他可能的连接。 客户端部分: 客户端则需要连接到服务端的IP地址和端口。在C#中,客户端同样使用`System.Net.Sockets.Socket`类创建套接字,并通过`Connect`方法指定服务端的地址和端口。一旦连接成功,客户端可以使用`Send`方法发送数据到服务端,而服务端则通过`Receive`方法读取这些数据。 通信流程: 1. 客户端初始化Socket对象,调用`Connect`连接到服务端。 2. 服务端监听指定端口,当收到连接请求时,调用`Accept`方法接受连接,创建新的Socket实例用于通信。 3. 客户端通过新创建的Socket实例发送数据,使用`Send`方法。 4. 服务端在新线程中处理客户端的数据,使用`Receive`方法接收。 5. 服务端处理接收到的数据并可能返回响应,同样使用`Send`方法。 6. 客户端通过`Receive`方法接收服务端的响应。 此外,代码中还引入了`DllImport`和`StructLayout`,这是为了调用Windows API函数`GetSystemTime`来获取当前系统时间,这在某些场景下可能会用于时间同步或其他功能。 总结: 这个C# Socket服务端与客户端通信的演示代码展示了基本的网络通信流程,包括服务端的监听和客户端的连接,以及数据的发送和接收。开发者可以通过这个基础模板,根据实际需求扩展功能,如错误处理、数据编码解码、多客户端支持等。在实际项目中,还需要考虑线程安全、异常处理、性能优化等多方面的问题。