Objective-C内存管理深度解析:规则、策略与实践

需积分: 10 1 下载量 90 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 658KB PDF 举报
"Obj-内存管理编程指南"是一份全面的文档,旨在帮助Objective-C开发者理解和掌握内存管理的最佳实践。在编写程序时,有效地管理内存至关重要,特别是对象的生命周期控制,这对于避免内存泄漏和提高程序性能至关重要。文档适用于那些想要理解在引用计数环境下对象创建、复制、维护和销毁规则,以及对象所有权概念的开发者。 在Objective-C中,内存管理规则包括: 1. **所有权规则**:当你通过`alloc`、`new`、`newObject`、`mutableCopy`等方法或发送`retain`消息创建或获取对象时,你获得了对该对象的所有权。这意味着你需要负责其生命周期,通过`release`或`autorelease`来释放对象。 2. **自动内存管理**:在MacOSX v10.5及以上版本中,引入了垃圾回收机制,使得内存管理变得更加自动化。然而,iOS并不支持垃圾回收,因此在开发iOS应用时,通常需要手动管理内存。 3. **文档结构**:文档详细解释了不同部分的内容,如"内存管理规则"概述基本规则,"对象的所有权和销毁"深入讲解所有权策略,"实用内存管理"提供实践案例,"自动释放池"介绍延迟回收机制,"存取方法"涉及方法实现,"实现对象复制"讨论深浅拷贝,"Cocoa中CoreFoundation对象的内存管理"专门针对CoreFoundation对象,以及"Nib对象的内存管理"关注与nib文件相关的问题。 4. **建议**:对于MacOSX v10.5及以后的项目,除非有特殊需求,通常推荐使用自动内存管理。而对于更早版本或特定场景,开发者仍需了解手动内存管理技术。 这份指南旨在帮助Objective-C开发者在各种平台上编写高效、可维护的代码,确保内存管理得当,从而提高代码质量并避免潜在的性能问题。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中找到关于内存管理的实用指导和深入理解。

帮我给以下代码写注释void swap(int* a, int* b) { int tmp = *a; *a = *b, *b = tmp; } struct DisjointSetUnion { int *f, *size; int n, setCount; }; void initDSU(struct DisjointSetUnion* obj, int n) { obj->f = malloc(sizeof(int) * n); obj->size = malloc(sizeof(int) * n); obj->n = n; obj->setCount = n; for (int i = 0; i < n; i++) { obj->f[i] = i; obj->size[i] = 1; } } int find(struct DisjointSetUnion* obj, int x) { return obj->f[x] == x ? x : (obj->f[x] = find(obj, obj->f[x])); } int unionSet(struct DisjointSetUnion* obj, int x, int y) { int fx = find(obj, x), fy = find(obj, y); if (fx == fy) { return false; } if (obj->size[fx] < obj->size[fy]) { swap(&fx, &fy); } obj->size[fx] += obj->size[fy]; obj->f[fy] = fx; obj->setCount--; return true; } int connected(struct DisjointSetUnion* obj, int x, int y) { return find(obj, x) == find(obj, y); } struct Tuple { int x, y, z }; int cmp(const struct Tuple* a, const struct Tuple* b) { return a->z - b->z; } int minimumEffortPath(int** heights, int heightsSize, int* heightsColSize) { int m = heightsSize; int n = heightsColSize[0]; struct Tuple edges[n * m * 2]; int edgesSize = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { int id = i * n + j; if (i > 0) { edges[edgesSize].x = id - n; edges[edgesSize].y = id; edges[edgesSize++].z = fabs(heights[i][j] - heights[i - 1][j]); } if (j > 0) { edges[edgesSize].x = id - 1; edges[edgesSize].y = id; edges[edgesSize++].z = fabs(heights[i][j] - heights[i][j - 1]); } } } qsort(edges, edgesSize, sizeof(struct Tuple), cmp); struct DisjointSetUnion* uf = malloc(sizeof(struct DisjointSetUnion)); initDSU(uf, m * n); int ans = 0; for (int i = 0; i < edgesSize; i++) { unionSet(uf, edges[i].x, edges[i].y); if (connected(uf, 0, m * n - 1)) { ans = edges[i].z; break; } } return ans; }

2023-05-12 上传

typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

2023-07-13 上传