Java实现ATM机课程设计实战
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更新于2024-09-10
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本篇文档是关于一个使用Java编写的ATM机课程设计项目的初步实现。该课程设计涉及到了Swing GUI库,这是Java的一个图形用户界面工具包,常用于创建桌面应用程序。在这个Java `WindowBox` 类中,开发者创建了一个简单的ATM机模拟器,主要包含两个文本框(tf1和tf2)用于输入和显示金额,以及两个按钮(button1和button2)代表存取款操作。
1. **Java Swing框架**:文档首先导入了Swing的相关包,如`javax.swing`、`java.awt`和`javax.swing.border`,这些都是构建GUI界面的基础组件。Swing提供了一系列易于使用的类和接口,如`JFrame`(用于创建窗口)、`JButton`(按钮组件)和`JTextField`(文本输入框)。
2. **窗口组件布局**:`WindowBox` 类继承自`JFrame`并实现了`ActionListener`接口,表明它负责处理按钮点击事件。窗口内部使用了`BoxLayout`进行布局管理,`Box.createVerticalBox()` 和 `Box.createHorizontalBox()` 分别创建了垂直和水平布局容器,使得元素有序排列。
3. **用户输入和界面元素**:文本框(tf1和tf2)用于存储用户的输入,如账户余额或操作指令。按钮(button1)标记为“存款”,button2标记为“取款”,通过调用`addActionListener`方法,使得这两个按钮可以响应用户的操作并触发相应的事件处理逻辑。
4. **窗口关闭处理**:`WindowAdapter` 的匿名子类被添加到窗口监听器列表中,当用户尝试关闭窗口时,`windowClosing` 方法会被调用。这确保了程序在用户离开时能够正确退出,通过`System.exit(0)`退出Java应用。
这个课程设计项目是一个基础的Java GUI编程实践,它展示了如何使用Swing创建简单交互式窗口,并通过事件监听器处理用户输入。实际的ATM机功能可能会更复杂,包括更多的业务逻辑如账户验证、交易记录等,但本文档提供的核心部分已经涵盖了创建和管理基本GUI元素的基本步骤。
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Jane_miao
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