C#设计模式详解:22种经典模式与实例应用
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更新于2024-07-24
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C#设计模式是一本由电子工业出版社出版的专业书籍,它详细地介绍了22种在C#编程中常见的设计模式。本书以实践为导向,结合丰富的代码示例、文字解释和图片辅助理解,使读者能够深入理解和掌握这些设计原则和策略。
首先,作者从C#面向对象程序设计的基础出发,通过复习类、对象和继承等概念,引导读者进入设计模式的世界。接下来,作者探讨了设计模式的核心原则,如“开放-封闭”原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成/聚合复用原则(CARP)和迪米特法则(LoD),这些都是面向对象设计中至关重要的原则。
书中详细介绍了两种基础的工厂模式:简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)和工厂方法模式(FactoryMethodPattern)。简单工厂模式通过一个简单的工厂类来创建对象,而工厂方法模式则提供了一个抽象的工厂接口,让子类决定如何创建对象。这两种模式的区别和应用场景以及它们的发展演化都进行了深入剖析。
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)在此后被介绍,适合在多种产品系列需要统一创建和管理的情况下使用,它提供了创建一系列相关或相互依赖对象的抽象。书中还讨论了抽象工厂模式的起源和在实际系统中的应用,以及它如何体现“开放-封闭”原则。
单例模式(SingletonPattern)是保证一个类只有一个实例并提供一个全局访问点,适用于资源管理或需要全局共享的对象。书中展示了单例模式的结构和使用场景,并特别关注了在C#中的实现方式,以适应.NET框架的特点。
建造者模式(BuilderPattern)则用于解耦合对象的构建过程和表示,允许客户端对构建过程进行更灵活的定制。该模式的活动序列和实现步骤被详细列举,包括如何根据需要扩展和调整构建逻辑。
最后,原型模式(PrototypePattern)允许对象动态地克隆自身,常用于创建复杂对象的拷贝,降低复制成本。书中阐述了何时使用原型模式,并给出了实例演示。
《C#设计模式》这本书不仅提供了理论知识,更重要的是通过实例让读者亲身体验这些设计模式的应用,对于提高C#编程者的软件架构能力和设计思维具有极大的帮助。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。
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zhangjinxi
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