掌握从像素到可编程图形硬件的计算机图形学全貌
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更新于2024-07-19
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"《计算机图形学:从像素到可编程图形硬件》是一本深入探讨现代计算机图形学各个关键领域的教材,由Alexey Boreskov和Evgeniy Shikin合著,作为Chapman & Hall/CRC出版的《计算机图形学、几何建模与动画系列》的一部分。该系列旨在为计算机科学和视觉科学领域提供全面的教学和研究资源,包括从基础数学和算法到高级OpenGL技术和实时图形处理的全面教学。
本书从计算机图形学的基础出发,讲解了如何从像素级操作开始,逐步深入到可编程图形硬件的设计和应用。它为学生提供了构建高性能图形系统所需的坚实理论基础,涵盖了2D和3D计算机图形、计算机动画、渲染、几何建模以及可视化等多个重要领域。对于新手来说,它提供了一个友好的入门指南,而对于专业人员,则是一本介绍最新研究成果和技术进展的高级读物。
在书中,作者详细阐述了最新的数学方法和计算技术,这些发现有助于研究人员推动该领域的前沿发展。读者可以在这里了解到关于图形渲染引擎、图形处理器(GPU)架构、管线原理、纹理映射、光照模型、阴影和反射等核心概念的深入解析。此外,书中的实践案例和项目将帮助学习者掌握如何在实际应用中利用这些理论知识来创建沉浸式图形体验。
《计算机图形学:从像素到可编程图形硬件》不仅是一本学术著作,也是图形专业人士和学生不可或缺的学习工具,它紧跟技术潮流,为理解和发展计算机图形学的未来方向提供了宝贵的资源。"
2017-09-24 上传
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