UML与MVC在J2EE开发中的应用解析

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"这篇教程是针对初学者的J2EE学习资料,主要讲解了如何基于MVC模式进行一体化开发,并通过实例深入理解UML用例图在需求分析中的应用。教程详细介绍了OOA(对象导向分析)模型,包括业务建模、概念模型,以及用例图、活动图和时序图的使用。此外,还讨论了MVC架构中的视图、业务和实体类的划分,以及如何绘制交互图和确定对象的属性和行为。" 在J2EE的初学过程中,理解MVC(Model-View-Controller)架构是至关重要的。MVC是一种软件设计模式,用于将应用程序的业务逻辑、用户界面和数据存储分离开来,以提高代码的可维护性和可重用性。在本教程中,以储户取款为例,逐步展示了如何运用MVC进行系统开发。 1. **UML用例图** 是需求分析阶段的重要工具,它描述了系统与外部用户的交互,即用户可以执行的操作(用例)。在这个例子中,用例是“取款”,用户(Actor)是储户,操作员是协助完成取款的参与者。 2. **业务建模** 是对领域问题的分析,用例图(Actor+UseCase)和业务场景描述(活动图、时序图、文字说明)帮助我们理解用户的需求。在这个案例中,业务模型关注的是储户如何通过系统提取现金,包括身份验证和余额验证等步骤。 3. **概念模型** 是业务模型的计算机表示,通常使用类图来描述。在这个例子中,我们可以通过类图定义储户、操作员和账户等实体,以及它们之间的关系。 4. **MVC架构** 的应用,包括视图类(drawingForm)负责用户界面,业务类(drawing_operation)处理业务逻辑(Controller+Model),实体类(Account)存储数据。在取款用例中,视图类提供输入字段和按钮,业务类处理验证和余额更新,实体类Account则存储账户信息。 5. **交互图**,如用例对象时序图,描绘了不同对象在执行用例时的交互顺序。在这个例子中,它可能展示了用户输入、操作员操作、系统验证和更新余额的过程。 6. **对象的属性和行为** 确定了每个类的特性和操作。对于表单类,属性可能包括输入框的值,行为则涉及处理用户输入和显示反馈信息。对于实体类Account,属性可能包括账户ID、姓名和余额,而行为可能包括验证和修改余额。 这个教程为J2EE初学者提供了一个实际的开发案例,通过学习和实践,有助于理解和掌握MVC模式以及UML在系统分析和设计中的应用。对于进一步的学习,建议深入研究每个部分,例如熟悉JSP、Servlet和Struts框架的细节,以及更复杂的UML图如协作图和状态图,以增强软件开发能力。