Linux内核驱动下贪吃蛇游戏设计与实现

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本篇文档是沈阳航空航天大学计算机学院学生的操作系统课程设计报告,主题是"贪吃蛇游戏设计与实现",基于Linux0.11内核进行开发。这份报告详细阐述了如何利用Linux0.11内核的键盘中断服务程序和字符显示机制来创建一个控制台版本的贪吃蛇游戏。 课程设计的目标是让学生深入理解Linux内核的基本工作原理,特别是与终端交互的部分,包括键盘输入处理和屏幕显示。学生需要掌握Linux内核对tty0终端的控制原理,如键盘事件的捕获和处理,以及字符输出的机制。通过编写内核代码,他们将实现以下关键功能: 1. 游戏启动与退出:用户可以通过按q键启动和暂停游戏。贪吃蛇从屏幕左上角开始,自动向右移动,用户使用w、s、a、d键控制蛇头的方向。 2. 屏幕边界处理:当蛇头碰到边缘时,会反弹到相对的另一侧,保持游戏区域的循环性。 3. 食物与成长:屏幕上随机出现的 "#" 表示食物,吃到食物后蛇身增长,尾巴增加星号(*),速度根据蛇身长度变化。 4. 游戏结束条件:蛇头碰撞到自己的身体(尾巴)会导致游戏结束。 5. 双人对战模式:增加了游戏的互动性,允许两个玩家同时操控各自的贪吃蛇进行竞争。 在整个项目中,学生需遵循课设的要求,包括理解Linux0.11内核的底层实现,设计合理的游戏规则,确保游戏的趣味性和挑战性,并在EngineTimeLinuxLab实验平台上进行代码编辑、编译和调试。此外,学生需以小组的形式完成项目的各个阶段,包括需求分析、系统设计、代码实现和编写规范的报告。 参考文献包括《Linux内核实验教程》和《Linux内核完全注释》,为学生提供了深入学习和实践的基础。这个项目不仅锻炼了学生的编程技能,还提升了他们对操作系统内核运作的理解,以及团队协作的能力。